NURMS 平滑也起到了它应有的作用。飞机的某些部件之间应有清晰的连接;例如,在机翼和机身之间。您可以通过使用平滑组来修复此问题。平滑组无需更改模型的几何体即可更改其外观。与 NURMS 不同,平滑组不会增加面数:如果您准备将模型用在游戏中,则这可能是一个重要考虑因素。
设置课程:
设置视口:

平滑引擎罩:

“属性”面板
下拉部分,单击 3ds Max 将打开“平滑组”对话框。


这会移除面可能具有的所有默认平滑组值。
使“平滑组”对话框保持打开状态:您将在本课程中一直用到该对话框。


“修改选择”面板上,多次单击 

此时 3ds Max 会平滑引擎罩的面。
平滑组值的基本原理很简单:如果有两个面的平滑组值相同,3ds Max 将在这两个面之间进行平滑。如果两个面的平滑组值不同,则不存在平滑。(一个面可以有多个平滑组值,这会使工作变得复杂,而在本教程中不会使用该功能。)
从进气口移除平滑:
在此过程中,实际上您并未从这些面移除平滑:只是将其指定给引擎罩其余部分中的其他组。


此时进气口面看来起很平坦。

平滑机翼:

“修改选择”面板上,单击 

透视视图

使水平稳定器变得平滑:
水平稳定器的步骤几乎与翅膀的步骤几乎完全相同。

“修改选择”面板上,单击 

将机身的其余部分变得平滑:
现在,除了主机身,模型的所有部分都非常平滑了。可以使用已创建的平滑组来帮助选择它。

3ds Max 将打开“按平滑组选择”对话框。按钮仅显示您到目前为止已指定的平滑组。


3ds Max 选择已指定了平滑组值的面。

现在,仅选择机身和尾部。


将机身变得平滑产生了意外的效果:座舱周围面的缩进幅度太大了。可以使用“平滑组”对话框来解决此问题。

座舱周围的意外缩进
(此现象在未选择多边形时更容易看到,但是您不需要在场景中取消选择多边形。)

3ds Max 将更正座舱周围的缩进。

增大该阈值会增加两个面平滑连接在一起的机会。
将平滑组用于 NURMS 平滑:
“编辑”面板上,启用
“使用 NURMS”面板上,将迭代次数增大为 2。 默认 NURMS 平滑忽略平滑组,并将 P-47 的所有面合并在一起。

“使用 NURMS”面板
下拉部分中,打开“分隔方式”下拉列表,启用“平滑组”。 
由于将平滑组考虑在内,NURMS 正确显示了进气口与引擎罩的其余部分之间、翅膀与稳定器以及主机身之间的接合口。

虽然平滑组单独提供的平滑不如 NURMS 平滑好,但它可适用于诸如游戏引擎之类的多边形较少的环境,或适用于以中长距离查看模型。

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