使用“基本多边形编辑”创建上橱柜

现在将使用上一节课程中所教的许多技术创建一个上橱柜。

设置课程:

创建左上橱柜板:

  1. 在视口中, 选择基础橱柜,然后在 “修改”面板上,将对象重命名为 LoCab_18
  2. “创建”面板上,激活 (几何体),然后在“对象类型”卷展栏上,单击以激活“长方体”。
  3. 在视口中,拖出一个任意大小的框。

    参见图表,您将看到将在下一步中指定的板的长度应为 11 3/4"。

    本设计中,上橱柜的高度是可变的,以考虑到周围存在的厨具、水池、窗等等。在本例中,上橱柜将安装在墙上,且在其与基础橱柜之间没有其他对象,因此可以将其高度设置为 39"。以下将此高度指定为负值,以便更好地在总共 93" 的允许空间内定位橱柜。

  4. 转到 “修改”面板,然后在“参数”卷展栏上,将“长度”设置为 11.75,将“宽度”设置为 0.75,并将“高度”设置为 –39.0

    切记只要键入这些值,3ds Max 会立即将小数部分转换成 1/32" 的倍数。

    注: 对板的高度使用负值可能会显得有些怪异。橱柜顶部的固定高度始终为 84 英寸或 93 英寸(在该模型中为 93 英寸)。下部可能会不同,增量为 3 英寸(正如我们所讲过的),因此由上而下测量上橱柜是合理的。
  5. 在主工具栏上,激活 (选择并移动),然后将“Z”转换值设置为 93.0

    现在,框的顶端高于基础橱柜适当高度。

  6. 单击 (最大化显示)。

    现在需将该框与下橱柜的左侧对齐。

  7. 在主工具栏上,单击 (对齐),然后在视口中,单击下橱柜。
  8. 在“对齐当前选择”对话框 “对齐位置(世界)”组中,确保已启用“X 位置”,并已禁用“Y 位置”和“Z 位置”。在“当前对象”组中选择“最小”,并在“目标对象”中选择“最小”,然后单击“应用”。
  9. 启用“Y 位置”并在“当前对象”组和“目标对象”组中选择“最大”,然后单击“确定”。

    与下橱柜左面板对齐的上橱柜左面板

添加多边形边:

  1. 在视口中,右键单击长方体,然后从“变换”(右下方)四元菜单中,选择“转换为”“转换为可编辑多边形”。
  2. 在功能区 “多边形建模”面板上,激活 (边)。
  3. 在功能区 “编辑”面板上,单击 (快速循环)将其激活。

    现在,当您将光标放置在边附近时,将显示一个绿色虚拟循环,以帮助可视化循环放置。

  4. 在视口中,单击一个垂直多边形边。

    3ds Max 会创建一个与所单击的边垂直的边循环。

  5. 激活 (选择并移动),然后将 Z 变换微调器设置为 92.25
  6. 在“编辑”面板上,再次激活 (Swift 循环)。
  7. 将绿色虚拟循环作为导向,单击某个垂直边以放置另一水平循环。
  8. 激活 (选择并移动),然后将 Z 变换微调器设置为 54.75

    该值表示从地面到板顶端的距离 (93"),减去板自身的高度 (39"),再加上要创建的板剪切线的宽度 (–0.75")。

  9. 在“编辑”面板上,再次激活 (Swift 循环)。
  10. 单击水平边。
  11. 激活 (选择并移动),然后将 Y 变换微调器设置为 –0.75

    该值表示即将创建的 0.75 英寸背板的剪切线。

    现在就有了在此橱柜组件上构建所需的所有部分。

  12. 在功能区 “多边形建模”面板上,单击 (边),以退出子对象选择。

创建第二个橱柜板:

  1. 在“编辑”菜单中选择“克隆”。在“克隆选项”对话框 “对象”组中,选择“复制”,然后单击“确定”。
  2. 将克隆板沿 X 轴稍微向右移动。
  3. 在主工具栏上,单击 (对齐)。
  4. 在“视口”中,单击下橱柜。在“对齐当前选择”对话框 “对齐位置(世界)”组中,确保已启用“X 位置”,并已禁用“Y 位置”和“Z 位置”。在“当前对象”组中选择“最大”,并在“目标对象”组中选择“最大”,然后单击“确定”。
  5. 选择左上角的橱柜板(原始板),在功能区 “几何体”面板中,单击 (附加),然后单击克隆板。

创建顶板、底板和背板:

  1. 在功能区 “多边形建模”面板上,激活 (多边形)。
  2. 单击并按住 Ctrl 键并单击以选中形成右侧板附着点的多边形。
  3. 环绕视图,然后按住 Ctrl 键并单击以选择左侧面板上的对应多边形。
  4. 在功能区 “多边形”面板上,单击 (桥)。

    3ds Max 会连接选定的多边形。

  5. Shift+Z 可撤消环绕。

    从选定多边形创建的底部、顶部和背部面板

  6. 稍微再多环绕一些,以获取更为理想的橱柜侧面视图。
  7. 在功能区 “多边形建模”面板上,激活 (边)。
  8. 在功能区 “修改选择”面板上,激活 (循环模式)。
  9. 逐个 选择下图中所示循环,然后在功能区 “循环”面板中,按住 Ctrl 键并单击 (移除循环)以移除循环及其顶点。
  10. 针对其他橱柜侧面重复前面的步骤。
  11. 再次单击 (边)以退出“边”子对象层级。

创建柜架:

  1. 环绕场景,直至您可以看到橱柜的正面。
  2. “创建”面板上,激活 (几何体),然后在“对象类型”卷展栏上,单击以激活“长方体”。
  3. 在视口中,拖出一个任意大小的框。
  4. 在“参数”卷展栏中,将“宽度”设置为 16 3/8

    如为基础橱柜创建的柜架一样,该值表示橱柜的整个宽度(18 英寸),减去每个侧板的宽度 3/4 英寸,再根据需要减去 1/8 英寸的空间以便移除柜架。

    将“长度”(即柜架的深度)设置为 10.5,并将“高度”(即橱柜板的厚度)设置为 0.75

  5. 在主工具栏上,单击 (对齐),然后在视口中,单击上橱柜。
  6. 在“对齐当前选择”对话框 “对齐位置(世界)”组中,启用“X 位置”、“Y 位置”和“Z 位置”,并在“当前对象”和“目标对象”组中选择“中心”,然后单击“确定”。
  7. 沿 Y 轴移动柜架,直到柜架接触背板。此调整在“顶”视口中是最容易的。
  8. 按住 Shift 键并沿 Z 轴向上移动柜架,然后在“克隆选项”对话框 “对象”组中,确保已启用“复制”,然后单击“确定”。
  9. 调整两个柜架的高度,直到这两个柜架间隔相等。
  10. 选择橱柜。
  11. 在功能区 “多边形建模”面板上,单击“修改模式”将其启用。在“几何体”面板上,单击 (附加),然后单击这两个柜架。
  12. 右键单击以禁用“附加”工具。

    下一步,将为多边形指定材质 ID,以便这些多边形可以接收不同的子材质。

指定材质 ID:

  1. 在主工具栏上,单击 (材质编辑器)打开“精简材质编辑器”。
  2. 单击左上方示例窗使其处于活动状态。该示例窗中的材质命名为 Cabinets
  3. Cabinets 示例窗拖动,然后将鼠标释放在上橱柜之上,以应用此材质。

    拖放操作是应用材质的一种可选方式。

  4. 关闭“精简材质编辑器”。
  5. 在功能区 “多边形选择”面板上,激活 (多边形)。
  6. Ctrl+A 以选择上橱柜中的所有多边形。
  7. 在功能区 “属性”面板 下拉部分上,单击 (材质 ID)。
  8. 在“设置 ID”对话框上的“设置 ID”字段中,键入 1,然后按 Enter 键。
  9. 关闭“设置 ID”对话框。
  10. 在视口中, 单击并按住 Ctrl 键,同时单击以选择面朝前的多边形(如下图中所示)。
  11. 在“属性”面板 下拉部分中,再次单击 (材质 ID),并在“设置 ID”对话框的“设置 ID”字段中键入 2,然后按 Enter 键。
  12. 关闭“设置 ID”对话框。
  13. 单击视口中的空白区域以取消选择多边形。
  14. 在功能区 “多边形选择”面板上,单击 (多边形),以退出“多边形”子对象层级。

调整轴:

    最后,修改上橱柜,以便其局部坐标(由其轴点表示)与下橱柜中的局部坐标相同。按照此方式,下次要在场景中放置上橱柜时,会将其定位于相对地面的正确高度,并与下橱柜成一条直线。

  1. 转到 “层次”面板,并在“调整轴”卷展栏 “移动/旋转/缩放”组中,单击启用“仅影响轴”。
  2. 在主工具栏上,单击 (对齐),然后单击下橱柜。
  3. 在“对齐当前选择”对话框 “对齐位置(世界)”组中,启用“X 位置”、“Y 位置”和“Z 位置”,并在“当前对象”和“目标对象”组中选择“轴点”,然后单击“确定”。

    左侧:轴对齐之前的上橱柜

    右侧:轴对齐之后的上橱柜

  4. “层次”面板 “调整轴”卷展栏 “移动/旋转/缩放”组上,单击禁用“仅影响轴”。
  5. 选择上橱柜,并在 “修改”面板上,重命名对象 HiCab_18_39

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使用“挤出”和“倒角剖面”创建橱柜门