构建地板

要构建地板,仅需复制天花板几何体。

设置场景:

  1. 从上一课继续,或转到 \scenes\data_exchange\AutoCAD\ 文件夹,单击 打开 wt_ceiling.max 文件。
  2. 如果您是从上一课继续操作,并且仅打开一个视口,则单击 (“最大化视口切换”)或按 Alt+W 键可以显示所有四个视口。

按下述步骤通过克隆天花板以构建地板:

  1. 激活“左”视口。
  2. 单击 (“最大化显示”)。
  3. 如果仍未选中天花板,请使用“场景资源管理器”面板选择 Ceiling 对象。
  4. 在主工具栏上,单击 (选择并移动)将其激活。
  5. 一边向下按住 Shift 键,一边将天花板拖动到地面层级。

    按住 Shift 键的同时移动可创建天花板对象的副本,释放鼠标后将显示“克隆选项”对话框。

  6. 在“克隆选项”对话框中选择“复制”。将克隆对象的名称更改为地面,然后单击“确定”。

按下述步骤修复地板的法线:

    因为地板面朝上,所以无需“法线”修改器。

  1. 转至 “修改”面板。
  2. 在修改器堆栈中,确保“法线”修改器高亮显示,然后单击 “从堆栈中移除修改器”。

按下述步骤校正地板的对齐:

  1. 右键单击 CameraDen 视口将其激活。
  2. 确保地板仍处于选中,然后在主工具栏上,单击 (“对齐”)。然后单击其中一面墙。

    3ds Max 将打开“对齐当前选择”对话框。

  3. 在“对齐当前选择”对话框中,关闭 X 位置和 Y 位置。启用 Z 位置。为“当前对象”和“目标对象”分别选择“轴点”和“最小”。

    此操作将使地面沿其局部 Z 轴与墙的底部对齐。

  4. 在“对齐当前选择”对话框中,单击“确定”。

预览地面:

  1. 激活“CameraDen”视口,然后 渲染视图。

    现在渲染既显示地板又显示天花板。

  2. 单击右上角的 X 按钮关闭渲染。

按下述操作保存场景:

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为墙壁、天花板和地板添加纹理