将模型导入到 3ds Max

现在,您有一个可以导入到 3ds Max 的模型。

将 SAT 模型导入到 3ds Max

  1. 启动 3ds Max
  2. 依次单击“文件”菜单 > “设置项目文件夹”,并将当前项目设置为 Autodesk 3ds Max 2018 Tutorials。
  3. 依次单击“自定义”菜单 > “单位设置”。在“单位设置”对话框上,选择“公制”,然后从下拉列表中选择“毫米”。单击“确定”。
  4. 依次单击“文件”菜单 > “导入”。在“选择要导入的文件”对话框中,导航到 \import\Inventor_files 文件夹,高亮显示 my_blade_clamp.sat ,然后单击“打开”。
    注: 如果跳过使用 Inventor 的过程,请导入 blade_clamp.sat

    3ds Max 将打开“SAT 导入”对话框。

  5. 在“SAT 导入”对话框上,启用“将 SAT Y 轴转换为 Z 轴”。

    在 Inventor 中,上方向轴为 Y,而不是 Z 轴,就像在 3ds Max 中一样。因此,当您将文件从一个产品移动到另一个产品时,必须仔细进行此调整。

  6. 单击“确定”。

    3ds Max 现在将刀形钳显示为视口中的几何体。

    有两个对象:blade_clamp_01 是安装销,blade_clamp_02 是钳形自身。

检查几何体:

  1. 选择钳形 blade_clamp_02,转到 “修改”面板。

    SAT 对象以“实体对象”类型的形式显示在 3ds Max 中。实体对象对实心体进行建模。

  2. 将透视视口更改为边面显示(按 F4 键)。在“修改”面板上,查看“视口显示设置”卷展栏。

    默认情况下,显示设置为“二者”和“中”。

  3. 选择“网格”以查看 3ds Max 对钳形的网格近似。

    在视口中,3ds Max 将“实体对象”近似为网格。尝试选择“粗糙”,然后选择“精细”作为网格类型。

    粗糙网格

    精细网格

    注: “曲线”选项仅显示描绘实体对象几何体轮廓的曲线,即使视口是明暗处理的视图也是如此。

    如果您打算按照本教程所述对实体对象几何体进行变形处理,本教程可帮助明确设置“最大边长度 %”值。

  4. 将“网格质量预设”更改回“中”。
  5. 在“网格显示”组中,将“最大边长度 %”设置为 3.0

    3ds Max 对网格近似进行细分。

    此有细密纹理的细分可以为 3ds Max 修改器提供适当的几何体以进行修改。

    当“最大边长度 %”设置为 0.0 时,该参数处于非活动状态。2.0 与 5.0 之间的值适用于在 3ds Max 中对几何体进行变形处理。

  6. 将“显示选项”更改回“二者”。

下一节

在 3ds Max 中编辑模型