现在,您有一个可以导入到 3ds Max 的模型。
将 SAT 模型导入到 3ds Max:
3ds Max。

3ds Max 将打开“SAT 导入”对话框。


在 Inventor 中,上方向轴为 Y,而不是 Z 轴,就像在 3ds Max 中一样。因此,当您将文件从一个产品移动到另一个产品时,必须仔细进行此调整。
3ds Max 现在将刀形钳显示为视口中的几何体。

有两个对象:blade_clamp_01 是安装销,blade_clamp_02 是钳形自身。
检查几何体:
“修改”面板。

SAT 对象以“实体对象”类型的形式显示在 3ds Max 中。实体对象对实心体进行建模。

默认情况下,显示设置为“二者”和“中”。


在视口中,3ds Max 将“实体对象”近似为网格。尝试选择“粗糙”,然后选择“精细”作为网格类型。

粗糙网格

精细网格
如果您打算按照本教程所述对实体对象几何体进行变形处理,本教程可帮助明确设置“最大边长度 %”值。
3ds Max 对网格近似进行细分。

此有细密纹理的细分可以为 3ds Max 修改器提供适当的几何体以进行修改。
当“最大边长度 %”设置为 0.0 时,该参数处于非活动状态。2.0 与 5.0 之间的值适用于在 3ds Max 中对几何体进行变形处理。