第2步: 去除大量材料

本节介绍如何创建应用于整个材料块的第一条加工浮雕刀具路径。 使用此刀具路径,用3 mm球头刀去除大部分材料。

创建第一条刀具路径:

  1. 在项目树中,选择刀具路径项。 显示刀具路径面板。
  2. 点击创建加工浮雕刀具路径 按钮。 显示加工浮雕面板。
  3. 要加工的区域区域的列表中选择整个浮雕
  4. 指定加工浮雕的刀具:
    1. 精加工选项域中,点击单击选择...控制栏。 将显示刀具数据库对话框。
    2. 刀具和组面板中,选择刀具和组>公制刀具>木材或塑料>粗加工和3D精加工>3 mm 球头刀。 该刀具的详细信息显示在刀具/组描述面板。
    3. 单击选择。 对话框关闭,刀具的设置显示在面板中。
  5. 指定刀具路径的设置:
    1. 区域清除策略列表中,选择平行(传统),沿X轴往返进行多次加工。
    2. 输入角度 0 ,指定刀具与X轴之间的角度。
    3. 输入 0.01 公差,指定该刀具跟随所选浮雕的距离。
    4. 输入余量 0.1 ,指定刀具和浮雕的距离。
    5. 单击多重Z路径控制栏,显示其设置。
    6. 选择 多Z轴层切削 复选框,以使刀具能够以一系列路径移除材料。 对于每条路径而言,刀具向下移动 下切步距 值,它为3 mm。
    7. 输入开始Z -3 ,指定刀具加工第一条路径时自材料表面的深度。
    8. 输入结束Z轴值 -45 ,指定刀具加工最后一条路径时自材料表面的深度。
    9. 选项区域中,点击 安全Z高度原点控制栏显示其设置。
    10. 输入安全Z高度 10 ,指定材料表面上方刀具可以在刀具路径段之间快速移动的高度。
    11. 输入 原点 X0, 原点 Y0, 以及 原点 Z10,指定刀具的开始和结束位置。
  6. 指定要从中加工浮雕的板坯材料的尺寸:
    1. 选项区域中,单击单击,定义材料...控制栏。 于是显示材料设置对话框。
    2. 输入 45 材料厚度
    3. 点击确定。 对话框关闭,3D查看中的蜥蜴浮雕周围显示一个透明块。
  7. 输入刀具路径名称 Machine Relief 1
  8. 点击现在计算

    ArtCAM计算刀具路径,并在项目树中的刀具路径 项下添加 Machine Relief 1项:

    显示刀具路径(红色),快进移动(蓝色)和下切移动(青色):

  9. 在项目树中,单击Machine Relief 1项旁边的灯泡图标,隐藏此刀具路径。 该图标更改为