短粗模型的 3D 网格划分
短粗模型的 3D 网格划分方式已得到改进
参数
“厚度方向的最大边长”
已替换为
“厚度方向上的最大四面体边长与全局边长之比”
。现在,改变全局边长无需调整最大边长参数。您可在
“网格”选项卡
>
“网格”面板
>
“生成网格”
中找到此选项,然后选择
“工具”面板
上的
“四面体”选项卡
。
过去,默认的 3D 网格划分算法依赖于曲面网格划分。应用于短粗零件时,生成大型单元。现在,用户可以取消选择
“使用表面匹配”
选项,系统将使用不依赖于表面匹配的新算法生成 3D 网格。您可在
“网格”选项卡
>
“网格”面板
>
“生成网格”
中找到此选项,然后选择
“工具”面板
上的
“高级四面体”选项卡
。
父主题:
网格生成