图形平面用于将几何体添加到模型。几何体始终会捕捉到平面中,而不是您在三维空间中自由添加几何体。除了具备能够绘制平面几何体的明显优势以外,还可通过二维网格生成器对使用在平面中绘制的构造对象创建的区域进行网格划分。有关详细信息,请参见二维网格生成页面。
使用图形平面时,“FEA 编辑器”环境处于草图模式下。因此,术语“草图”和“图形平面”将互换使用。
通过使用“绘制”“绘制”“新建草图平面”,或者在树视图的“平面”分支上单击鼠标右键并选择“新建平面”,可以创建其他平面。
您可在平行于整体轴的三个平面(XY、YZ 或 XZ)中进行选择。此外,您还可选择“高级”选项或“3 点”选项来定义偏离轴的平面。激活“使用偏移”复选框后,您可从原点偏移全局平面之一。正偏移可沿正方向放置平面。例如,若要在 X=10 平面中进行绘制,请选择“YZ”选项,激活“使用偏移”复选框,然后在相邻字段中键入 10。
若要进入草图模式以在平面上进行绘制,请在树视图中的所需图形平面上单击鼠标右键,然后选择“草图”。在草图模式下,栅格将出现在显示区域中,且图形平面在树视图中以粗体显示。所有草图绘制操作均在此平面中完成。通过在树视图中的平面上单击鼠标右键并清除“可见性”,可以关闭栅格。在 “选项”“绘制草图”选项卡中,可以自定义栅格间距。
就像任何其他几何体一样将几何体添加到草图:使用“绘制”上的命令和“绘制”选项卡的“设计”面板。所有属性(例如:部件、表面和层编号)以及任何特定于对象的输入均像在三维模式一样在草图模式中使用。(有关详细信息,请参见添加几何体页面。)在三维模式与草图模式中添加这些几何体的唯一区别在于:是否将输入的点捕捉到图形平面。
绘制草图实体时,如果光标靠近栅格点,则光标上将显示锁定图标。如果单击,则正在绘制的项目将捕捉到该栅格点。同样,可以将新几何体捕捉到现有几何体。这些点将投影到图形平面。
项目添加到草图后,系统将在适当的部件下创建一个列出图形平面的分支,对于在该草图中绘制的每项,此分支均包括一个条目。单击该部件下的图形平面条目,可亮显对应的项目。
若要退出草图模式,请在图形平面上单击鼠标右键并禁用“草图”。此外,针对其他平面激活草图模式时,将禁用当前平面的草图模式。
将项目或草图复制到其他草图的方法如下:
有些情况下,构造对象不在图形平面中,因此树视图会将该项列为三维对象。某些命令在三维构造对象上不可用,例如,二维网格划分。这些三维对象可复制到草图,如下所示:
请注意,原始三维构造对象不会投影到图形平面中。因此,该对象应位于要粘贴到的平面中。
您可以计算草图的横截面属性。草图准则如下所示:
(a) 二维惯性矩计算器支持两个重叠区域(上图)。正方形与圆之间的重叠区域被解读为横截面中的孔。计算基于着色区域(下图)。
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(b) 二维惯性矩计算器不支持两个不重叠的区域(上图)。执行该命令后,问题区域以倒三角形标识(下图)。
若要计算此区域,请删除正方形与半圆之间共有的直线,从而创建一个连续区域。(或者,可以使用两个区域相交的重复线,分别对应于四边形和半圆。例如,如果四边形和半圆属于单独的部件,则需要重复线,并将使用二维网格引擎对着两个区域进行网格划分。) |
绘制草图后,在树视图的“平面”分支中选择该平面,或者在部件下的树视图中选择平面条目,然后单击鼠标右键并选择“二维惯性矩”。选择“平面”分支后,相当于选择每个部件下显示的各个平面。计算器会将组合草图分割成一系列水平矩形条带,并根据这些条带执行数值积分。结果显示在“二维惯性矩结果”对话框中,并包含以下内容:
构造顶点还会添加到位于重心位置的模型。
单击“保存”按钮时,将显示“保存结果”对话框。选择面积计算结果的文件名和位置。单击“保存”按钮之前,激活“附加”复选框,可将当前结果附加到现有文件。否则,现有文件将被当前结果覆盖。
通过使用“分析”“分析”“重量和重心”命令,可以执行类似计算。请参见重量和重心计算器页面。