Autodesk Simulation 要求“模型单位”采用一组统一的单位。例如,若要获得因压力载荷作用而对模型施加的力,处理器将在不考虑单位的情况下计算 F=PxA。因此,压力输入使用的力和长度单位以及网格几何(形成一个面积)的长度单位必须一致。
此外,任何单位制均基于主要(或基本)量纲和次要(或衍生)量纲。下表显示了两个常用的基本量纲和次要量纲。在“模型单位”中,力、长度和时间是主要量纲,质量是衍生量纲。
国际标准单位 | 美国常用单位和 Autodesk Simulation | |
---|---|---|
主要 | 质量 | 力 |
主要 | 长度 | 长度 |
主要 | 时间 | 时间 |
衍生 | 力 | 质量 |
如果您还记得牛顿第二定律 (F = ma),则不难理解这可能会导致对质量概念产生混淆。
牛顿第二定律最生动形象地说明了质量密度:
重量 = 质量*g
质量 = 重量/g
用重量和质量除以体积,即可得出:
质量密度 = 重量密度/g
例如,对于重量密度(或比重)为 0.284 lbf/in }3 的结构钢 (ASTM-A36),质量密度的计算公式如下:
质量密度 = (0.284 lbf/in 3 ) / (386.4 in/sec 2 ) = 7.35E-4(lbf*sec 2 /in)/in 3
其中的项 (lbf*sec 2 /in) 是密度,/in 3 可求出密度。7.35E-4 作为材料属性中的质量密度输入。
比热是正确转换质量单位的另一个示例。铝 2024 的比热为 0.22 BTU/(lbm*F)。使用“模型单位”时,质量单位的转换步骤如下:
0.22 BTU/(lbm*F) = 0.22 BTU/(lbf*F)
若要转换为一致的质量单位,请用重量除以重力。由于重量项位于分母中,因此用重量除以重力可得出分子中的重力项:
同样,其中的项 lbf*sec 2 /in 表示质量。85 作为材料属性中的比热输入。您至少应当能够从量纲上确认比热乘以质量将得出正确的值:
基于牛顿、米、秒、千克更改“模型单位”时,需要对公制单位进行类似的转换。例如,水的比热约为 4180 J/(kg*C)。如果模型中的长度单位是毫米,则可基于牛顿、毫米和秒导出质量的“模型单位”。因此,需要先将质量(千克)转换为重量,然后再转换为一致的质量单位。
将提供的质量转换为重量单位(请记住,模型使用的是牛顿):
用重量除以重力即可得出模型(一致)质量单位。由于重量项位于分母中,因此用重量除以重力可得出分子中的重力项(请记住,模型使用的长度单位是 mm):
4.18E6 作为材料属性中的比热输入。