Bearbeiten des Modells in 3ds Max

Sie können mit einem 3ds Max-Modifikator die Form eines Festkörperteils anpassen.

Bearbeiten der Form des Bauteils:

    Ziel dieses Arbeitsverfahrens soll sein, die Schenkel des Blatthalters stärker zu krümmen.

  1. Wählen Sie aus der Modifikatorliste den Eintrag "Biegen".
  2. Stellen Sie die Parameter für "Biegen" wie folgt ein:
    • Achse = X
    • Winkel = 70 Grad
    • Richtung = – 90

    Die Ergebnisse entsprechen nicht ganz dem Gewünschten.

    Das gesamte Objekt wurde gebogen und die Basis vom Drehbolzen wegbewegt. Unser Ziel ist es, die Biegung so zu beschränken, dass die Schenkel des Blatthalters gebogen werden, aber die Basis unverändert und am gleichen Ort bleibt.

  3. Aktivieren Sie im Parameter-Rollout von "Biegen" Bereich "Grenzen" die Option "Effekt beschränken" und ändern dann den Wert für die Obergrenze in 70mm um.

    Jetzt werden nur die Enden der Schenkel des Blatterhalters gebogen.

    Dies ist im Ansichtsfenster "Oben" besser zu erkennen.

    Anmerkung: Die Modifikatoren, die Sie auf Körperobjekte anwenden können, um diese zurück nach Inventor zu exportieren, werden im Menü unter "Ändern" "Parameterverformung" aufgeführt. Diese verformen die ursprüngliche Geometrie, ohne ihren Typ zu ändern. Sie könnten z. B. keinen Modifikator des Typs "Netz bearbeiten" oder "Poly bearbeiten" anwenden und das Ergebnis zurück nach Inventor exportieren, da diese Modifikatoren die Körperobjektgeometrie durch Netz- oder Polygonstrukturen ersetzen, in denen die Körperobjektdaten nicht mehr enthalten sind, die Inventor zur Konstruktion des Bauteils als Körperobjekt benötigt.

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