In dieser Lektion erstellen Sie zwei zylindrische Objekte, die Sie mithilfe von Polygon-Bearbeitungen formen und anschließend mit der booleschen Operation "Vereinigung" zum Objekt Tower hinzufügen.
Vorbereiten der Lektion:
Ändern der Größe der oberen Aussparung des Hochhauses:
Maximieren Sie das Ansichtsfenster "Perspektive", und vergrößern Sie den Bereich um die Aussparung im oberen Abschnitt des Turms, wie in der Abbildung gezeigt.

Die Rückseite des Objekts Tower soll nach vorne zum Mittelpunkt der Struktur gerückt werden. Dazu müssen Sie den Operanden bearbeiten, der zum Freilegen der Rückseite verwendet wurde.
Wählen Sie das Objekt Tower aus und auf der
Modifikatorgruppe
Rollout "Parameter"
Bereich "Anzeige" die Option "Operanden".

Alle Quaderobjekte, oder Operanden, die zur Änderung des Objekts Tower verwendet wurden, werden eingeblendet.

Beim Feld mit der Bezeichnung Box17 (in building2_tower_contour.max ) handelt es sich um das Feld, das verwendet wurde, um die oberste Aussparung im Turm zu erstellen.
Zur Neupositionierung des Quaders zum Mittelpunkt des Turms ist eine einfache Rechnung erforderlich: Bei einer Tiefe von 30 Metern liegt der Mittelpunkt des Turms bei 15 Metern. Zuvor haben Sie den Quader von der Rückseite des Turms um sechs Meter verschoben, daher muss er nun noch um weitere neun Meter nach links verschoben werden.
relative Einheiten (die Zahlenauswahlfelder X, Y und Z zeigen alle 0 an) eingestellt haben. Geben Sie anschließend in das Feld "X" –9 ein und drücken die Eingabetaste.

3ds Max verschiebt den Quader um neun Meter nach links.

Bereich "Ansicht" die Option "Ergebnis". Die Rückseite befindet sich nun an der Stelle, an der sie sein soll: im Mittelpunkt des Turms.

Im nächsten Schritt fügen Sie ein Zylinderobjekt in die Aussparung zwischen den Stockwerken ein. Im Gegensatz zu allen anderen Objekten in diesem Lehrgang wird dieses Objekt nicht auf der Grundebene, sondern direkt auf der oberen Plattform erstellt.
Einfügen des ersten Zylinders in das Gebäude:
Erstellungsgruppe die Option
(Geometrie), und klicken Sie anschließend im Rollout "Objekttyp" auf "Zylinder", um ihn zu aktivieren. Aktivieren Sie auch das Kontrollkästchen "Automatisches Raster".

Bei aktiviertem automatischen Raster können Sie das Objekt über einem anderen Objekt in der Szene erstellen.

(Ausrichten) und dann auf das Objekt Tower. Das Dialogfeld "Auswahl ausrichten" wird angezeigt.
Der soeben erstellte Zylinder wird an der Mitte des Objekts Tower ausgerichtet.
Modifikatorgruppe
Rollout "Parameter" die folgenden Parameter für den Zylinder fest:

Die Form des Zylinders sollte ähnlich aussehen wie in der folgenden Abbildung.

Im nächsten Schritt verwenden Sie einige Techniken zur Polygon-Bearbeitung, um dem Zylinderobjekt architektonische Details hinzuzufügen.
Ausarbeitung des Zylinders: Hinzufügen von Fenstern:
"In bearbeitbares Polygon umwandeln".
Auch alle horizontalen Kanten über und unter der ausgewählten Kante werden ausgewählt.




3ds Max zeigt die Caddy-Steuerelemente für das Werkzeug "Fasen" an.

3ds Max wandelt jede horizontale Kantenschleife in ein Schleifenpaar mit einem Abstand von 0.6 Metern um.

Ausarbeitung des Zylinders: Abschrägen der Fenster:
"ViewCube anzeigen" aus.


3ds Max zeigt die Caddy-Steuerelemente für das Werkzeug "Abschrägen" an.


(Polygon), um die Polygon-Unterobjektebene zu verlassen.
Positionieren einer Kopie des Zylinders auf dem Boden:
(Auswählen und verschieben).

Bereich "Objekt" die Option "Kopieren", und klicken Sie dann auf "OK".
Auf diese Weise wirken sich etwaige Änderungen, die Sie an der neuen Kopie vornehmen, nicht auf den oberen Zylinder aus.
Absolutmodus ein, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Pfeile des Zahlenauswahlfelds der Z-Koordinate, um das Objekt auf der Bodenebene zu positionieren (0,0 m).
Verschieben Sie den Zylinder entlang seiner X-Achse nach rechts, bis er beiderseits der Rückseite des Objekts Tower liegt, wie in der nächsten Abbildung gezeigt.

Skalieren des neuen Zylinders und Zusammenführen mit dem Turm:
(Auswählen und gleichmäßig skalieren) und ziehen das Y-Achsen-Gizmo nach oben, bis der Zylinder ein Stück weit in die Decke des Atriums des Tower-Objekts eindringt.

Wählen Sie das Objekt Tower aus. Wählen Sie in der
Modifikatorgruppe
Rollout "Parameter"
Bereich "Operation" die Option "Vereinigung" aus.

Speichern der Arbeit: