Die Bewegung sieht inzwischen ganz gut aus, aber der Ball dreht sich unrealistischerweise beim Vorwärtsspringen nicht.
Einrichten der Szene:
Ghosting deaktivieren:
Die Drehung des texturierten Balls ist einfacher zu erkennen, wenn Sie die Option "Ghosting" deaktivieren.
"Ghosting-Bilder zeigen", um diese Option zu deaktivieren. Wenn Sie ohne weitere Vorbereitung mit Auto-Key Rotations-Keys für die Kugel erstellen würden, geräten Sie in Schwierigkeiten. Der Grund ist, dass 3ds Max standardmäßig "Euler XYZ" als Rotationscontroller verwendet. Bei fortlaufenden Animationen gibt es eine Reihe von Problemen mit diesem Controller: Er ist nicht gut geeignet für Drehungen um mehr als 180 Grad und erstellt Keys für alle drei Spuren, auch wenn nur eine Achse animiert wird. Diese Probleme treten bei der Festlegung des Außerbereichstyps besonders stark hevor. Beispiel:

Außerbereichskurven mit Euler-XYZ-Rotation
In diesem Beispiel erzeugt 3ds Max eine unpassende und unrealistische Seitwärtsdrehung des Balls.
Wenn Sie Drehungen um mehr als 180 Grad oder eine fortlaufende Drehung um nur eine Achse benötigen, besteht die Lösung in der Verwendung eines TCB-Rotationscontrollers.
Ändern des Controller-Typs:

Die Hauptrotationsspur
3ds Max öffnet das Dialogfeld "Controller zuweisen".

Der Basketball verfügt jetzt über nur eine Rotationsspur ohne untergeordnete X-, Y- und Z-Rotationsspuren.

3ds Max öffnet das Dialogfeld "Positionsspur"
"Filter".
Wenn diese Schaltfläche nicht angezeigt wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine leere Stelle des Spuransicht-Werkzeugkastens, und wählen Sie "Werkzeugkästen zeigen"
"Controller: Spuransicht".

Bereich Anzeigen (links) die Option "Controller-Typen", und klicken Sie dann auf "OK". Das Controller-Fenster zeigt jetzt die Controller-Typen an.

Sie haben jetzt die notwendigen Vorbereitungen getroffen, um Rotations-Keys für den Basketball zu erstellen.
Dem Basketball eine Drehung verleihen:

Vorwärtsdrehung bei Frame 15
Die Drehung fortsetzen:

(Wie zuvor können die für die hinführende Animation "Konstant" eingestellt lassen, da der Sprung am Anfang der animierten Szene beginnt.)
Speichern der Arbeit: