Erstellen Sie mithilfe des Zylinderobjekts einen zentralen Pol, der als Achse für die Drehtür dient. Zunächst richten Sie Einheiten und Objektfang ein, und dann erstellen Sie einen neuen Layer für die Drehtür.
Zum Starten dieses Lehrgangs ist es nicht erforderlich, eine bestimmte Datei zu laden. Am Anfang der nachfolgenden Lektionen können Sie mit der ursprünglichen Szene fortfahren oder eine "Momentaufnahme"-Szene öffnen, in der Sie die Arbeit bis zu diesem Punkt gespeichert haben.
Einrichten der Einheitenskala:
"Einheiten einrichten".
Das Dialogfeld "Einheiten einrichten" wird angezeigt.
Legen Sie für die Skala "Fuß mit Zoll als Dezimalzahl" fest, falls erforderlich.

Bei allen nachfolgenden Aktionen werden die Maßeinheiten in den Befehlsgruppen in den bekannten realen Maßangaben angezeigt.
Ändern Sie als Nächstes die Einstellungen unter "Raster und Objektfang einrichten".
Einrichten von Objektfängen:
(3D-Objektfang).
3ds Max öffnet das Dialogfeld der Einstellungen für "Raster und Fangpunkte".

Wenn "Objektfang" aktiviert ist, können Sie den Objektfang an Scheitelpunkten, Rasterpunkten und Kanten durchführen.
Nun können Sie einen Zylinder erstellen, der als zentraler Pol für die Drehung der Drehtür dient.
Erstellen eines Layers:
Sie können das Layer-Management-System zu Anzeige- und Renderzwecken verwenden. Hier erstellen Sie einen neuen Layer für die Drehtür.

(Neuen Layer erstellen).
Ein neuer Layer wird erstellt, und das Dialogfeld "Neuen Layer erstellen" wird geöffnet.

Der Layer für die Drehtür ist nun aktuell und wird im Werkzeugkasten "Layer" angezeigt. Alle Objekte, die Sie nun erstellen, befinden sich auf diesem Layer.
Erstellen der Achse:
Passen Sie vor der Erstellung der Achse zunächst Ihr Ansichtsfenster an, damit Sie die Objekte, die Sie neu erstellen, besser sehen.
(Umkreisen), um diese Option zu aktivieren. Ziehen Sie innerhalb des Navigations-Orbits, um die Perspektivansicht des Grundrasters zu ändern, sodass Sie eine Ansicht haben, die näher an der Bodenebene liegt. Klicken Sie anschließend mit der rechten Maustaste in das Ansichtsfenster, um die Umkreisung zu deaktivieren.

Navigations-Orbit "Umkreisen"
(3D-Fänge ein/aus), um sie zu aktivieren.
Erstellungsgruppe auf
(Geometrie). Stellen Sie sicher, dass in der Dropdown-Liste "Standard-Grundkörper" ausgewählt ist, und klicken Sie anschließend im Rollout "Objekttyp" auf "Zylinder", um diesen zu aktivieren.
Die Schaltfläche "Zylinder" wird hervorgehoben, wodurch angezeigt wird, dass sie aktiv ist und zum Erstellen verwendet werden kann.

Der Mauszeiger nimmt die Form eines Objektfangsymbols an und springt auf die Rasterpunkte.

Wenn Sie den Mauszeiger vom Mittelpunkt weg bewegen, entsteht um den Mauszeiger ein flacher, schattierter Kreis. Durch die Bewegung der Maus definieren Sie den Radius des Zylinders.
Beachten Sie, dass bei der Bewegung weg vom Mittelpunkt des Rasters die Maus einen Objektfang an den Rasterpunkten ausführt.

Der Objektfang wird deaktiviert, während Sie noch an der Erstellung des Zylinders arbeiten. Wenn Sie den Mauszeiger nun bewegen, ist die Objektfangsteuerung deaktiviert.

Die Größe des Zylinders kann beliebig sein, da sie im nächsten Schritt geändert wird.
Anpassen der Achse:
Unmittelbar nach der Erstellung eines Objekts können Sie Parameter wie beispielsweise Größe und Form anpassen, indem Sie die Werte in der Erstellungsgruppe im Rollout "Parameter" ändern.
Modifikatorgruppe 
(Zoom Grenzen).
Das Ansichtsfenster wird verkleinert, so dass Sie den ganzen Zylinder sehen können.


Der Zylinder wird als hoher Quader mit vier Seiten dargestellt. Dies erleichtert die Erstellung der Tür. Später ändern Sie den Pol wieder zurück in einen Zylinder.

Reduzieren der Segmente
Drehen Sie den Zylinder als Nächstes, um die vier Seiten auf das Raster auszurichten.
Drehen der Achse:

Vergrößern Sie die Ansicht, und drehen Sie sie.
(Auswählen und drehen).
Der Transformations-Gizmo wird im Ansichtsfenster angezeigt.


Der Zylinder wird um die Z-Achse gedreht, so dass die vier Seiten auf das Raster ausgerichtet werden.

Zylinder nach der Drehung
Dies wird der Pol sein, an dem die Drehtür gedreht wird. Wenn Sie ein erstes Drehflügeltürobjekt erstellen, wird ein Objektfang an seinen Seiten durchgeführt. Nach dem Klonen der anderen Türen können Sie die Anzahl der Seiten erhöhen, damit das Objekt wieder wie ein Zylinder aussieht.
Als Nächstes erstellen Sie ein Rohrobjekt für das Türgehäuse.
Speichern der Arbeit:
Anwendungsmenü die Option "Speichern unter", und speichern Sie die Szene als My_revolving_door_hub.max.