Das "mr-Himmelsportal" ist ein 3ds Max-Lichtobjekt, das Himmelslicht einfängt (im Gegensatz zum direkten Sonnenlicht), das von einem Tageslichtsystem erzeugt wurde. Wenn ein Himmelsportal auf Objekte wie z. B. Glastüren und Fenster angewendet wird, werden diese Objekte zu Lichtquellen. Die Objekte erzeugen ihrerseits beleuchtete Bereiche, insbesondere im Inneren von Gebäuden.
In dieser Lektion fügen Sie dem Fenster des Strandhauses ein Himmelsportal hinzu, damit mehr Tageslicht ins Innere des Hauses gelangt.
Vorbereiten der Lektion:

Fügen Sie das Himmelsportal hinzu, und passen Sie die Szenenbelichtung an:

Das gerenderte Bild wird ausschließlich vom Tageslichtsystem beleuchtet, mit indirekter Illumination auf der Unterseite der Terrassenüberdachung sowie auf den schattierten Oberflächen der Stützpfeiler und Außenmauern.
Es dringt auch etwas Sonnenlicht ins Innere des Bungalows, aber nicht genug, um viele Details erkennen zu lassen. Sie können dieses Problem dadurch beheben, dass Sie ein Himmelsportal zum Fenster hinzufügen.

Das automatische Raster ermöglicht es Ihnen, Objekte direkt auf Oberflächen der Szene zu erstellen.
Bewegen Sie im Kameraansichtsfenster die Maus über verschiedene Objekte in der Szene und beachten dabei, wie das automatische Raster die Ausrichtung des Achsensymbols in Abhängigkeit von der Cursorposition ändert.

Die Erstellungsachsen sind am Boden der Veranda ausgerichtet

Die Erstellungsachsen sind am Fenster der vorderen Wand ausgerichtet
Wenn Sie das "mrHimmelsportal" auf einem Objekt positionieren, besteht Ihre Aufgabe darin, den Cursor so zu positionieren, dass die Z-Achse rechtwinklig zur Oberfläche steht.

Bei einem Gebäude mit mehr und kleineren Fenstern erstellen Sie ein Himmelsportal für alle Fenster und Glastüren im Modell. In diesem Fall jedoch reicht nur ein einzelnes großes Portal aus.

Die Unterschiede fallen nicht groß aus. Die Möbel im Innenraum des Hauses werden jedoch besser beleuchtet, und Sie können weiter ins Innere sehen.
Das Himmelsportal vorübergehend deaktivieren:
Rollout "mr - Himmelsportal-Parameter" den Schalter "ON". 
Diese Option deaktiviert vorübergehend das Himmelsportal.
Erstellen einer Innenansicht:
Die Vorteile eines Himmelsportals werden am deutlichsten sichtbar, wenn Sie die Innenraum-Tageslichteinstellungen anpassen. Bevor Sie dies tun, müssen Sie zunächst eine weitere Kamera erstellen, um das Innere des Bungalow betrachten zu können.

"Kamera02", um zum Blickwinkel der gerade erstellten Kamera umzuschalten. 

Die Anzeige verdeckter Linien vereinfacht das Framen der Szene. Die Option "Schattiert" kann auch hilfreich sein, da Sie keine Beleuchtungsstärken verwendet.

Die Option "Verdeckte Linie" ist nur verfügbar, wenn Sie den Nitrous-Ansichtsfenstertreiber arbeiten. Wenn diese Option auf Ihrem System nicht verfügbar ist, haben Sie mit dem dunklen Ansichtsfenster wahrscheinlich kein Problem. Wenn ja, drücken Sie F3, um die Ansicht im Drahtgitter-Modus anzuzeigen.

Anpassen der Belichtung und Rendern des Innenraums:


Die Vorschau sieht überbelichtet aus. Um die Renderausgabe zu verbessern, müssen Sie die Belichtungseinstellungen der Szene anpassen.
Bereich "Belichtung" die Verschlusszeit in 32,0 (1/32 s). Die Vorschauminiatur wird dynamisch aktualisiert, um Ihre Änderungen wiederzugeben.


Bei deaktiviertem Himmelsportal können Sie sehen, wie schlecht das Tageslicht den Raum ausleuchtet. Eine Möglichkeit, die Illumination ohne Himmelsportal zu verbessern, besteht darin, die Anzahl der Lichtreflexionen zu erhöhen.
Zur Verbesserung der Beleuchtung Final Gather hinzufügen:


Der Innenraum ist jetzt heller. Der Küchenbereich bleibt jedoch unnatürlich dunkel. Hier kommt das Himmelsportal ins Spiel.
Stellen Sie das "mrHimmelsportal" wieder her.



Im neuesten Render sind jetzt die Details auf der Küchenanrichte und in den Schränken sichtbar. Auch die gesamte Farbe der Szene hat eine bläuliche Tönung durch das Himmelslicht vom Himmelsportal erhalten.
Eine gewisse Körnigkeit ist ebenfalls vorhanden, doch diese kann leicht eliminiert werden, indem die Anzahl der Schatten-Samples vom Himmelsportal angepasst wird.
Erhöhen der Anzahl der Schatten-Samples:
Bereich "Schatten" die "Schatten-Samples" auf 64 ein. 
Bevor Sie die Szene erneut rendern, nehmen Sie eine leichte Anpassung des Lichtobjekts in der Küche vor.

Das Licht scheint an zu sein, erleuchtet aber den Raum nicht. Der Grund ist folgender: Zwar ist das Lichtobjekt wie alle anderen in der Szene deaktiviert, sein Material ist aber als leuchtend eingestellt. Dies ist eine Charakteristik, die Sie später benötigen, wenn Sie die Szene mit aktiviertem künstlichen Licht rendern.
Zunächst müssen Sie das Lichtmaterial anpassen.
Korrigieren der selbstilluminierenden Küchenlampe für eine Tageslichtszene:

3ds Max zeigt den Materialknoten in der aktiven Ansicht an.

Das Material für die Lampenbaugruppe ist ein Multi-/Unterobjekt-Material mit zwei Untermaterialien.

Das Material erhält wieder ein transparentes Aussehen.
Erstellen Sie eine endgültiges Rendering des Innenraums:

Die Küchenlampe ist jetzt dunkel, und das gerenderte Bild erscheint weniger körnig.
Die nächste Abbildung zeigt einen gerenderten Frame mit noch geringerer Körnung. Die Schatten und Reflexionen sind schärfer.

Dieses Bild wurde mit einer Schatten-Samples-Einstellung von 512 und den folgenden Renderframe-Einstellungen erzeugt:

Das Bild ist besser, benötigt aber weitaus mehr Zeit zum Rendern.
Die Selbstillumination des Küchenlichts wiederherstellen:
Dieser Schritt ist nötig, da Sie in der nächsten Lektion den Bungalow mithilfe von künstlichen Lichtquellen erleuchten werden, die Sie aus der Revit-Szene importiert haben.
Speichern der Arbeit: