Sie werden nun verschiedene Methoden aus der vorherigen Lektion anwenden, um einen oberen Schrank zu erstellen.
Vorbereiten der Lektion:
Erstellen des oberen linken Schrankbretts:
Wählen Sie im Ansichtsfenster das Grundmodell des Schranks aus und benennen Sie das Objekt auf der
Modifikatorgruppe in LoCab_18 um.

Erstellungsgruppe die Option
(Geometrie), und klicken Sie anschließend im Rollout "Objekttyp" auf "Quader".
Entnehmen Sie aus dem Diagramm die Brettlänge, die Sie im nächsten Schritt auf 11 3/4" festlegen.

Die Höhe des oberen Schranks ist in diesem Design variabel, um Einrichtungen, wie eine Spüle, Fenster usw. zu berücksichtigen. In diesem Fall wird der obere Schrank an einer Wand mit nichts zwischen dem Schrank und dem Grundmodell des Schranks installiert. Die Gesamthöhe wird dabei 39" betragen. Sie werden diese Höhe als negativen Wert festlegen, so dass Sie den Schrank besser als Teil des zulässigen Platzes von 93" positionieren können.
Modifikatorgruppe, und legen Sie auf dem Rollout "Parameter" für "Länge" 11,75, "Breite" 0,75 und "Höhe" –39,0 fest.
Beachten Sie, dass 3ds Max während der Eingabe der Werte den Dezimalteil in Vielfache von 1/32 Zoll umwandelt.
(Auswählen und verschieben) und geben Sie dann in das Transformationsfeld "Z" 93,0 ein.
Die Oberkante des Quaders befindet sich nun über dem Grundmodell des Schranks an der richtigen Höhe.
(Zoom Grenzen).
Nun müssen Sie den Quader an der linken Seite des unteren Schranks ausrichten.
(Ausrichten) und anschließend im Ansichtsfenster auf den unteren Schrank.
Gruppe "Position angleichen (Welt)", dass "X-Position" aktiviert ist und "Y-Position" und "Z-Position" deaktiviert sind. Wählen Sie in der Gruppe "Aktuelles Objekt" die Option "Minimum", und wählen Sie in "Zielobjekt" die Einstellung "Minimum". Klicken Sie anschließend auf "Anwenden".

Die linke Fläche des oberen Schranks ist an der linken Fläche des unteren Schranks ausgerichtet
Fügen Sie Polygonkanten hinzu:
"In bearbeitbares Polygon umwandeln".
Gruppe "Polygon-Modellierung" den Modus
(Kante).
Gruppe "Bearbeiten" auf
(Schnellschleife), um diese Funktion zu aktivieren.
Eine grüne virtuelle Schleife wird nun beim Positionieren des Cursors in der Nähe einer Kante angezeigt, um Ihnen bei der Visualisierung der Schleifenplatzierung zu helfen.
3ds Max erstellt eine Kantenschleife, die senkrecht zu der Kante verläuft, auf die Sie geklickt haben.

(Auswählen und verschieben) und stellen dann im Transformations-Zahlenauswahlfeld "Z" auf 92,25 ein.

Dieser Wert repräsentiert den Abstand vom Boden zur Oberkante des Bretts (93"), minus der Höhe des eigentlichen Bretts (39"), plus der Breite der Brettschnittlinie, die erstellt werden soll (–0.75").

(Schnellschleife).
(Auswählen und verschieben) und stellen Sie dann im Transformations-Zahlenauswahlfeld "Z" auf -0,75 ein.
Dieser Wert entspricht der Schnittlinie für die 0,75-Zoll-Rückwand, die Sie gleich erstellen werden.
Sie haben nun alle erforderlichen Unterteilungen, auf denen diese Schrankkomponente aufgebaut wird.

Gruppe "Polygon-Modellierung" auf die Option
(Kante), um die Unterobjektauswahl zu verlassen.
Erstellen Sie ein zweites Schrankbrett:
Bereich Objekt die Option "Kopieren", und klicken Sie dann auf "OK".
Verschieben Sie das geklonte Brett entlang seiner X-Achse ein wenig nach rechts.

(Ausrichten).
Gruppe "Position angleichen (Welt)", dass "X-Position" aktiviert ist und "Y-Position" und "Z-Position" deaktiviert sind. Wählen Sie unter "Aktuelles Objekt" und unter "Zielobjekt" jeweils die Option "Maximum". Klicken Sie anschließend auf "OK".
Wählen Sie das obere linke Schrankbrett (das ursprüngliche Brett) aus, klicken Sie in der Multifunktionsleiste
Gruppe "Geometrie" auf
(Anhängen) und dann auf das geklonte Brett.
Erstellen Sie die Bretter für die Ober-, Unter- und Rückseite:
Gruppe "Polygon-Modellierung" den Modus
(Polygon).
Klicken Sie, und klicken Sie anschließend bei gedrückter STRG-Taste , um die Polygone auszuwählen, die die Befestigungspunkte für das rechte Brett bilden.

Führen Sie eine Umkreisung der Ansicht durch, und wählen Sie die entsprechenden Polygone im linken Bereich bei gedrückter STRG-Taste durch Anklicken aus.
Gruppe "Polygone" auf
(Brücke).
3ds Max verbindet die ausgewählten Polygone.

Boden-, Decken- und Rückenplatten, erstellt aus den ausgewählten Polygonen
Umkreisen Sie die Ansicht noch etwas, um die Seite des Schranks besser sehen zu können.
Gruppe "Polygon-Modellierung" den Modus
(Kante).
Gruppe "Auswahl ändern" die Option
(Schleifenmodus).
Wählen Sie nacheinander die in der nächsten Abbildung gezeigten Schleifen aus und klicken dann gedrückter Strg-Taste in der Multifunktionsleiste
Gruppe "Schleifen" auf
(Schleife entfernen), um die Schleifen und ihre Scheitelpunkte zu entfernen.




(Kante), um diese Unterobjektebene zu verlassen.
Erstellen der Regale:
Umkreisen Sie die Szene, bis Sie die Vorderseite des Schranks sehen können.
Erstellungsgruppe die Option
(Geometrie), und klicken Sie anschließend im Rollout "Objekttyp" auf "Quader".
Wie beim Regal, das Sie für das Schrankgrundmodell erstellt haben, repräsentiert dieser Wert die volle Breite des Schranks (18 Zoll), minus einer Breit von 3/4 Zoll an jeder Brettseite, minus ein weiterer Raum von 1/8 Zoll, um bei Bedarf Platz zum Entfernen des Regals bereitzustellen.
Legen Sie für "Länge" 10.5 fest. Dabei handelt es sich um die Tiefe des Regals. Legen Sie für "Höhe" 0.75 fest. Dabei handelt es sich um die Dicke der Schrankbretter.
(Ausrichten) und anschließend im Ansichtsfenster auf den oberen Schrank.
Bereich "Position angleichen (Welt)" die Optionen "X-Position", "Y-Position" und "Z-Position", wählen Sie unter "Aktuelles Objekt" und "Zielobjekt" jeweils "Zentrieren" und klicken dann auf "OK".
Verschieben Sie das Regalbrett entlang seiner Y-Achse, bis es die Rückwand berührt. Diese Anpassung lässt sich am einfachsten im Ansichtsfenster "Oben" durchführen.

Gruppe "Objekte" die Option "Kopieren" aktiviert ist, und klicken Sie anschließend auf "OK".

Wählen Sie den Schrank aus.
Gruppe "Polygon-Modellierung" auf "Modifikatormodus", um ihn zu aktivieren. Klicken Sie auf der Gruppe "Geometrie" auf
(Anhängen), und klicken Sie dann auf die beiden Regalbretter.
Sie werden nun den Polygonen Material-IDs zuweisen, so dass diese mit verschiedenen Materialtypen versehen werden können.
Zuweisen von Material-IDs:
(Material-Editor), um den kompakten Material-Editor zu öffnen.

Ziehen und Ablegen ist eine alternative Methode zur Zuweisung von Materialien.
Schließen Sie den kompakten Material-Editor.
Gruppe "Polygon-Auswahl" den Modus
(Polygon).
Gruppe "Eigenschaften"
Dropdown-Bereich auf
(Material-IDs).
Schließen Sie das Dialogfeld "ID festlegen".
Klicken Sie in das Ansichtsfenster, halten Sie Strg gedrückt und klicken dann zum Auswählen auf die nach vorn gerichteten Polygone (siehe nächste Abbildung).

Dropdown-Liste ein weiteres Mal auf
(Material-IDs), und geben Sie im Dialogfeld "ID festlegen" in das Feld "ID festlegen" 2 ein. Drücken Sie dann die Eingabetaste.
Schließen Sie das Dialogfeld "ID festlegen".

Gruppe "Polygon-Auswahl" auf
(Polygon), um diese Unterobjektebene zu verlassen.
Passen Sie den Drehpunkt an:
Ändern Sie schließlich den oberen Schrank, so dass die lokalen Koordinaten, die durch den Drehpunkt repräsentiert werden, identisch mit denen des unteren Schranks sind. Auf diese Weise wird das nächste Mal, wenn Sie den oberen Schrank in der Szene platzieren, dieser an der richten Höhe in Relation zum Boden und in einer Linie mit dem unteren Schrank positioniert.
Hierarchiegruppe und klicken Sie im Rollout "Drehpunkt anpassen"
Gruppe "Verschieben/Drehen/Skalieren" auf "Nur Drehpunkt beeinflussen", um die Option zu aktivieren.
(Ausrichten) und dann auf den unteren Schrank.
Bereich "Position angleichen (Welt)" die Optionen "X-Position", "Y-Position" und "Z-Position", wählen Sie unter "Aktuelles Objekt" und "Zielobjekt" jeweils die Option "Drehpunkt" und klicken Sie dann auf "OK".

Links: Oberer Schrank vor der Anpassung des Drehpunkts
Rechts: Oberer Schrank nach der Anpassung des Drehpunkts
Hierarchiegruppe
Rollout "Drehpunkt anpassen"
Bereich "Verschieben/Drehen/Skalieren" auf "Nur Drehpunkt beeinflussen", um die Option zu deaktivieren.
Wählen Sie den oberen Schrank aus und nennen das Objekt auf der
Modifikatorgruppe in HiCab_18_39 um.
Speichern der Arbeit: