Wenn Ihre Schranktüren flache, einheitliche Oberflächen erhalten sollen, können Sie diese mit den Polygonmodellierungsmethoden erstellen, die bisher in diesem Lehrgang behandelt wurden. Wenn Sie jedoch mehr Details benötigen, können Sie Extrusionen und Abschrägungsprofile verwenden. Dies wird in dieser Lektion behandelt.
Vorbereiten der Lektion:
Erstellen einer einfachen Tür:
Vergrößern Sie die Ansicht des Schranks.
(3D Objektfang ein/aus), um den Objektfang zu aktivieren, und klicken Sie anschließend mit der rechten Maustaste, um das Dialogfeld "Raster und Objektfang einrichten" mit der Registerkarte "Objektfang" anzuzeigen.

Erstellungsgruppe die Option
(Geometrie), und klicken Sie anschließend im Rollout "Objekttyp" auf "Quader".

Erste Ecke

Zweite Ecke
Dieser Wert ist etwas geringer als die Brettstärke von 0,75 Zoll, die wir für andere Stellen im Schrank verwendet haben. Sie werden die Stärke der Tür später erhöhen, wenn Sie durch Extrusion der Türoberfläche Details hinzufügen.
(3D-Objektfang), um den Objektfangmodus zu verlassen, und aktivieren Sie anschließend
(Auswählen und verschieben).

In der Ansicht von oben ist eine leichte Trennung zwischen Tür und Schrank sichtbar
Erstellen Sie mit einer Extrusion ein einfaches Einlegeteil:
"In bearbeitbares Polygon umwandeln".
Gruppe "Polygon-Modellierung" den Modus
Wählen Sie im Ansichtsfenster die vordere Fläche der Tür, und klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste in der Multifunktionsleiste
Gruppe "Polygone" auf
(Einfügen).

3ds Max zeigt die Caddy-Steuerelemente für das Werkzeug "Einfügen" an.


Dadurch wird ein drei Zoll großes Einlegeteil für das ausgewählte Polygon erstellt.
Klicken Sie auf einen leeren Bereich im Ansichtsfenster, um die Auswahl aller Polygone aufzuheben, und dann bei gedrückter Strg-Taste auf die Polygone um das Einlegeteil, um diese auszuwählen. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste in der Multifunktionsleiste
Gruppe "Polygon" auf
(Extrudieren).

Dabei wird eine einfache Tür mit einem Paneel in der Mitte erstellt, das um ein viertel Zoll ausgespart ist.
Gruppe "Polygon-Modellierung" den Modus
(Kante).
Gruppe "Auswahl ändern" die Option
(Schleifenmodus).
Klicken Sie auf eine der Kanten um das Einlegeteil.
3ds Max wählt eine Schleife um die Begrenzung des Einlegeteils aus.

Gruppe "Kanten" auf
(Fasen).


Die Innenkante der angehobenen Fläche weist nun eine leichte Abschrägung auf.
Wählen Sie die äußere Kante der Tür aus und klicken auf
(Fasen), um die Kante der Schranktür abzuschrägen. (Sie müssen diesmal beim Klicken nicht die Umschalttaste gedrückt halten: Das Hilfsmittel "Fasen" benutzt den gleichen Wert wie bei der letzten Anwendung.)
Eine Kombination aus Extrusion und Fasen ist eine effektive Methode, um eine einfache Tür zu produzieren. Wenn Sie mehr Details wünschen, können Sie dies durch ein Abschrägungsprofil realisieren.
Fügen Sie Details mit einem Abschrägungsprofil hinzu:
Bei diesem Verfahren werden Sie eine Rückverfolgung durchführen und eine völlig neue Schranktür mit dem Modifikator "Abschrägungsprofil" und zwei 2D-Splines erstellen.
Gruppe "Polygon-Modellierung" die Schaltfläche
(Kante), um diese Unterobjektebene zu verlassen.
Wählen Sie anschließend im Ansichtsfenster die Schranktür, die Sie in dieser Lektion erstellt haben, und drücken Sie Entfernen.
vergrößern Sie den Bereich um den unteren Schrank.
Erstellungsgruppe die Option
(3D-Objektfang).

Sie werden dieses Rechteck als einen von zwei Splines verwenden, die Sie zum Erstellen des Abschrägungsprofils benötigen. Dieser Spline definiert den abgeschrägten Bereich.
(3D-Objektfang).
Modifikatorgruppe und legen Sie im Rollout "Parameter" für "Länge" 29 7/8 und "Breite" 17 7/8 fest.
Sie müssen nun einen zweiten Spline hinzufügen. Dieser Spline definiert die Form der eigentlichen Abschrägung. Sie können den Spline zeichnen oder mit dem Hilfsmittel "Linie" den Verlauf von Bildern vorhandener Formenprofile verfolgen, wie in der nächsten Abbildung gezeigt.

Querschnitt der Türflächen eines Beispielschranks, wobei der Spline-Verlauf (Rot) über einen Teil der profile verfolgt wurde
Die Szene kitcab_2.max enthält bereits drei Splines, die Sie verwenden können.

Die drei Splines werden auf Bodenebene nach rechts versetzt neben den Schränken angezeigt.

Verkleinern Sie die Ansicht, falls erforderlich, bis die Profil-Splines sichtbar sind.
Modifikatorgruppe
Modifikatorliste den Eintrag "Abschrägungsprofil".



Schrank (links) mit Spline-Profilen (rechts)
Erstellen Sie eine abgeschrägte Tür für den oberen Schrank:
(3D-Objektfang).

Schwenken Sie anschließend nach unten, bis der gesamte obere Schrank angezeigt wird.
Modifikatorgruppe. Legen Sie im Rollout "Parameter" für die "Länge" den Wert 38 7/8 und für die "Breite" den Wert 17 7/8 fest.

Schränke mit Türen, auf die das Profil B angewendet wurde
Als Nächstes passen Sie die Drehpunkte an, damit Sie die Türen ordungsgemäß öffnen können.
Anpassen der Drehpunkte der Tür:
Hierarchiegruppe und aktivieren im Rollout "Drehpunkt anpassen"
Bereich "Verschieben/Drehen/Skalieren" die Option "Nur Drehpunkt beeinflussen".
"Verschieben".

Der Drehpunkt wurde an der linken Seite der Schranktür neu positioniert
"Drehen".

An diesem Punkt haben Sie die Drehpunkte angepasst, so dass sich die Türen an ihren Scharnieren drehen lassen. Als Nächstes werden Sie die Schränke für die Fälle ändern, in denen Sie die Türen nicht öffnen müssen.
Fixieren der Türen:
"In bearbeitbares Polygon umwandeln".
Gruppe "Geometrie" auf
(Anhängen) und dann auf die untere Tür.
Dadurch wird die untere Tür mit dem Rest des Schranks verbunden.
Festlegen der Materialeigenschaften der Türen:
(Wenn bei der Bereichsauswahl Flächen ausgewählt werden, die nicht zur Tür gehören, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste, um diese Flächen aus der Auswahl zu entfernen.)
Material-IDs, und ändern Sie im Dialogfeld "ID festlegen" den Wert im Feld "ID festlegen" in 2 um. Drücken Sie die Eingabetaste.

In den folgenden Lektionen lernen Sie, wie Sie weitere Küchenschränke produzieren, die auf diesen beiden Schränken basieren, d. h. dem oberen und dem unteren Schrank. Die Schrankvarianten haben verschiedene Maße und Symmetrien.
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