Editor de texturas (Parámetros de ruido)

Controla los parámetros de propiedades de la textura Ruido.

Aspecto

Tipo de ruido

Crea una perturbación aleatoria de una superficie basándose en la interacción de dos colores.
  • Normal. Genera ruido normal. Es básicamente igual que el ruido fractal con niveles establecidos en 1. Cuando el tipo de ruido está establecido en Normal, el control Niveles está inactivo, porque Normal no es una función fractal.
  • Fractal. Genera ruido mediante un algoritmo fractal. La opción Niveles establece el número de iteraciones correspondientes al ruido fractal.
  • Turbulencia. Genera ruido fractal con una función de valor absoluto aplicada al mismo para realizar líneas defectuosas. Tenga en cuenta que la cantidad de ruido debe ser superior a 0 para ver efectos de la turbulencia.

Tamaño

Define la escala de la función de ruido. Los valores más bajos disminuyen el tamaño del ruido.

Color 1

Permite seleccionar un color para uno de los componentes. Haga clic en el cuadro de color para utilizar el cuadro de diálogo Seleccionar color.

Color 2

Permite seleccionar un color para el componente. Haga clic en el cuadro de color para utilizar el cuadro de diálogo Seleccionar color.

Umbral de ruido

Bajo

Especifica el umbral bajo del ruido. Rango = de 0 a 1; valor por defecto = 0.

Alto

Especifica el umbral alto del ruido. Rango = de 0 a 1; valor por defecto = 1.

Niveles

Permite seleccionar un color para uno de los componentes. Haga clic en el cuadro de color para utilizar el cuadro de diálogo Seleccionar color. Determina cuánta energía fractal se utiliza para las funciones de ruido Fractal y Turbulencia. Puede establecer la cantidad exacta de turbulencia que desea y animar, además, el número de niveles fractales. Por defecto = 3.

Fase

Controla el aspecto del ruido. Utilice esta opción para variar los aspectos de diferentes objetos que usan el mapa de ruido.