Utilice el Editor de texturas para editar las propiedades de las texturas basadas en procedimientos o imágenes.
Los parámetros de textura controlan muchos aspectos de las texturas que se aplican a los materiales, incluida la posición, la escala, el tamaño y la repetición. Algunos parámetros son comunes a más de una textura. Otros son exclusivos del tipo de textura. Los parámetros de aspecto solo están disponibles para las texturas basadas en procedimientos.
Para abrir el Editor de texturas, haga clic en una muestra de textura en el Editor de materiales. Los cambios realizados en los parámetros de textura se reflejan en la muestra de la vista preliminar. Puede arrastrar la esquina de la vista preliminar para ampliar o reducir la imagen que se muestra.
Posición, Escala y Repetir son las tres transformaciones estándar que se utilizan en varias texturas. En la siguiente tabla se indica qué texturas tienen estos atributos vinculables:
Tipo de textura | Posición | Escala | Repetir |
---|---|---|---|
Imagen | Sí | Sí | Sí |
Mosaicos | Sí | Sí | Sí |
Degradado | Sí | Sí | Sí |
Cuadros | Sí | Sí | Sí |
Ruido | Sí | No | No |
Ondas | Sí | No | No |
Madera | Sí | No | No |
Moteado | Sí | No | No |
Mármol | Sí | No | No |
Para aplicar los cambios en las propiedades de posición, escala y repetición que realice en la textura actual a otras texturas del mismo material, marque la casilla de verificación Vincular transformaciones de texturas.
Posición. Cada textura tiene factores de rotación y desfase de materiales. Puede controlar las coordenadas del material en una muestra y girar la imagen alrededor del eje W del sistema de coordenadas UVW.
Textura rotada
Escala. Especifique unidades reales para utilizarlas en la escala.
Textura con escala
Repetir. Para aplicar y repetir una imagen en el patrón, utilice la opción Mosaico. Este efecto se utiliza para representar un suelo o una fuente en mosaico.
Textura repetida
El mosaico envuelve el objeto seleccionado con la imagen de textura. Debido a que se aplica una escala a la textura para que se ajuste al objeto, es posible que necesite desfasar las coordenadas UV o girar la textura para ajustar el efecto del mosaico.
La simetría duplica la textura y voltea la copia duplicada. Al igual que en el mosaico, puede aplicar la simetría en la cota U, en la cota V, o en ambas.
Mapa con simetría