Lector de archivos VRML

Este lector de archivos admite los formatos de archivo VRML1 y VRML2.

Entidades admitidas

  • Cualquier geometría 3D, incluidos cuboides, cilindros, conos, esferas, rejillas de alzado, extrusiones, conjuntos de caras y líneas, y puntos.
  • Todos lo nodos de agrupación, excepto los siguientes:
    • Nodos Billboard de VRML2: se cargan los subordinados, pero no se lleva a cabo una agrupación de nodos.
    • Nodos Collision de VRML2: se cargan los subordinados, pero no se especifica la detección de colisiones.
    • Nodos WWWAnchor de VRML1 y Anchor de VRML2: se cargan los subordinados, pero al hacer clic en los objetos no se cargan referencias a espacios reales VRML.
    • Nodos LOD de VRML1 y VRML2: siempre se carga el subordinado más detallado (es decir, el primero).

Entidades no admitidas

  • Todas las referencias ROUTE
  • Todos los nodos sensores
  • Todos los nodos interpolares
  • Las texturas especificadas en el archivo VRML (los nodos PixelTexture de VRML2 y el componente de imagen de los nodos Texture2 de VRML1).
  • Nodos Script de VRML2
  • Nodos MovieTexture de VRML2
  • Nodos Fog de VRML2
  • Nodos AudioClip y Sound de VRML2
  • Todos los nodos relativos a texto (los nodos ASCII Text de VRML1, Text de VRML2 y FontStyle).