Editor de texturas (Parámetros de degradado)

Controla los parámetros de aspecto de la textura Degradado.

Aspecto

Tipo de degradado

Especifica la transición de color del degradado.
  • Lineal asimétrico. Una transición lineal asimétrica de colores.
  • Cuadro. Transición del color 1 (interior del cuadro) a colores de número mayor en el exterior.
  • Diagonal. Una transición diagonal lineal de colores.
  • Luz normal. Se basa en el valor de intensidad de la luz. Sin luz=lejos a la izquierda; luz más brillante=lejos a la derecha.
  • Lineal. Una transición suave y lineal de colores.
  • Cámara normal. Se basa en el ángulo entre el vector de la cámara al objeto y el vector normal a la superficie en el punto de muestra. El nodo más a la izquierda del degradado es de 0 grados; el nodo más a la derecha es de 90 grados.
  • Pong. Un barrido diagonal que se repite en el medio.
  • Radial. Una transición radial de colores.
  • Espiral. Una transición suave y circular de colores.
  • Barrido. Una transición de barrido lineal de colores.
  • Tartán. Un diseño en cuadros escoceses.

Rampa de degradado.

Muestra una representación editable del degradado. El efecto de degradado se mueve desde la izquierda (punto inicial) a la derecha (punto final).

Haga clic en cualquier punto de la muestra de Degradado para añadir nodos. Arrastre el nodo fuera del área de contorno de la muestra para eliminar el nodo.

Color 1

Permite seleccionar un color para los nodos de degradado seleccionados actualmente. Haga clic en el cuadro de color para utilizar el cuadro de diálogo Seleccionar color.

Interpolación

Especifica la gradación de color para los valores intermedios. Estos valores afectan a todo el degradado.
  • Mitigar desde. Se polariza más hacia el nodo siguiente que hacia el nodo actual.
  • Mitigar desde/hasta. Se polariza más hacia el nodo actual que hacia el nodo siguiente.
  • Mitigar hasta. Se polariza más hacia el nodo anterior que hacia el nodo siguiente.
  • Lineal. Constante desde un nodo al siguiente. (Por defecto).
  • Sólido. Sin interpolación. Las transiciones son una línea nítida.

Posición

Ajusta la posición del nodo seleccionado en relación con el punto inicial del nodo.

Invertir degradado

Reorganiza todos los nodos a la posición opuesta.

Ruido

Casilla de verificación Ruido Muestra u oculta las propiedades de ruido del material.

Tipo de ruido

Especifica los diferentes métodos para crear las perturbaciones de imagen: Normal, Fractal o Turbulencia.
  • Normal. Genera ruido normal. Es básicamente igual que el ruido fractal con niveles establecidos en 1. Cuando el tipo de ruido está establecido en Normal, el control Niveles está inactivo, porque Normal no es una función fractal.
  • Fractal. Genera ruido mediante un algoritmo fractal. La opción Niveles establece el número de iteraciones correspondientes al ruido fractal.
  • Turbulencia. Genera ruido fractal con una función de valor absoluto aplicada al mismo para realizar líneas defectuosas. Tenga en cuenta que la cantidad de ruido debe ser superior a 0 para ver efectos de la turbulencia.

Cantidad

Cuando es distinta de cero, se aplica un efecto de ruido aleatorio al degradado basado en la interacción de los colores de rampa de degradado (y texturas, si las hay). Cuanto más alto sea el valor, mayor será el efecto. Rango = de 0 a 1.

Tamaño

Define la escala de la función de ruido. Los valores más bajos disminuyen el tamaño del ruido.

Fase

Controla el aspecto del ruido. Utilice esta opción para variar los aspectos de diferentes objetos que usan el mapa de ruido.

Niveles

Permite seleccionar un color para uno de los componentes. Haga clic en el cuadro de color para utilizar el cuadro de diálogo Seleccionar color. Determina cuánta energía fractal se utiliza para las funciones de ruido Fractal y Turbulencia. Puede establecer la cantidad exacta de turbulencia que desea y animar, además, el número de niveles fractales. Por defecto = 3.

Umbral de ruido

Bajo

Ajusta el umbral bajo del ruido. Cuando el valor de ruido está por encima del umbral Bajo y por debajo del umbral Alto, el rango dinámico se estira para ajustarse a los valores de 0 a 1. Esto causa una discontinuidad más pequeña en la transición del umbral y produce menos alisamiento potencial.

Alto

Especifica el umbral alto del ruido. Rango = de 0 a 1; por defecto = 1.

Suavizado

Ajusta la suavidad del ruido. Rango = de 0 a 1.