Asignación de una textura a un material

Puede asignar texturas al color de un material.

Cada tipo de textura tiene un único conjunto de controles o canales, que ajustan propiedades como la reflectividad, la transparencia y la autoiluminación. Dentro de cada uno de estos canales, es posible asignar, ocultar o eliminar una textura. Al asignar texturas al color de un material, los colores de las texturas sustituyen el color difuso del material.

Después de aplicar la textura, puede volver a alinearla con una cara o forma ajustando la asignación de materiales. El uso de esta característica solo se recomienda para usuarios avanzados.

Existen dos tipos de texturas: 1: de imagen y 2: de procedimiento.

Texturas de imagen

Las texturas de imagen usan una imagen para representar una textura. Por ejemplo, puede utilizar una imagen de madera, conglomerado de hormigón, metal, moqueta o cestería.

Puede editar la escala de textura y otras propiedades para personalizarla en su modelo. El producto incluye una biblioteca de imágenes que puede utilizar con las texturas. También puede añadir sus propias texturas mediante el uso de los siguientes tipos de archivo:

  • BMP, RLE o DIB
  • GIF
  • JFIF, JPG o JPEG
  • PCX
  • PNG
  • TGA
  • TIFF

Texturas de procedimientos

Las texturas de procedimientos se generan mediante un algoritmo matemático para representar texturas repetitivas como mosaicos o madera. Puede ajustar las propiedades de las texturas para obtener el efecto deseado. Por ejemplo, puede ajustar el tamaño de mosaico y el espaciado de mortero de un material de ladrillo o cambiar el espaciado del veteado de un material de madera.

Los tipos de ajustes para una textura de procedimiento varían. Puede anidarlos para añadir profundidad y complejidad al material.

Mármol

Aplica un patrón de color piedra y de vetas. Puede precisar el color de piedra y de la veta y modificar el espaciado y la anchura de la veta.

Cuadros

Aplica un patrón de tablero de ajedrez bicolor al material. La textura de cuadros por defecto es un patrón de cuadrados blancos y negros. Puede establecer que los cuadros que la componen sean colores u otras texturas.

Moteado

Genera un patrón de superficie moteada. La textura Moteado es útil para crear superficies similares al granito.

Ondas

Simula la superficie de una masa de agua. La textura Ondas genera varios centros de onda esféricos y los distribuye aleatoriamente en una esfera. Puede controlar el número de conjuntos de ondas, la amplitud y la velocidad de las ondas. Esta textura funciona eficazmente como propiedades difusas o de relieve, o bien combinada con una propiedad de opacidad.

Mosaico

Aplica un mosaico de ladrillos o apilado de colores u otros materiales.

Ruido

Crea una superficie aleatoria y alterada basada en la interacción de dos colores y texturas. Puede utilizar Ruido para reducir la repetitividad de determinados patrones.

Madera

Crea el patrón de color y veteado de la madera.

Degradado

Crea degradados personalizados que utilizan varios colores para crear tonos graduales o rampas entre los colores.