Controla el aspecto de la textura Ondas.
Disponible solamente para las texturas basadas en procedimientos. Estas opciones de edición varían por tipo de textura.
Color 1 |
Permite seleccionar un color para las ondas. Haga clic en el cuadro de color para utilizar el cuadro de diálogo Seleccionar color. |
Color 2 |
Permite seleccionar un segundo color para las ondas. Haga clic en el cuadro de color para utilizar el cuadro de diálogo Seleccionar color. |
Distribución |
Especifica la distribución de las ondas. 3D distribuye los centros de onda en la superficie de una esfera imaginaria, lo cual afecta a todos los lados de un objeto 3D. 2D distribuye la onda en círculos centrados en el plano XY, lo que es más apropiado para superficies acuáticas planas como océanos o lagos. |
Número |
Especifica cuántos conjuntos de ondas se utilizan en el patrón. Los conjuntos de ondas son grupos de ondas radialmente simétricas que se originan en puntos calculados de forma aleatoria a lo largo de la superficie de una esfera imaginaria dentro de un objeto (un círculo, en el caso de la distribución de ondas 2D). Para aguas tranquilas, establezca este valor en un número bajo. Utilice un número alto para aguas revueltas. Rango = de 1 a 50; valor por defecto = 3. |
Radio |
Especifica el radio de la esfera imaginaria (distribución 3D) o del círculo (distribución 2D) cuya superficie es el origen de cada conjunto de ondas. Un radio grande produce unos patrones de onda circular grandes, mientras que un radio pequeño produce ondas más pequeñas y densas. Valor por defecto = 39,37. |
Lon. mín. |
Define el intervalo mínimo para cada centro de onda. Si los valores son muy cercanos, las ondas aparecen más regulares; si están más espaciados, las ondas son menos regulares. Por defecto = 1,97. |
Lon máx |
Define el intervalo máximo para cada centro de onda. Si los valores son muy cercanos, las ondas aparecen más regulares; si están más espaciados, las ondas son menos regulares. Por defecto = 1,97. |
Amplitud |
Precisa las amplitudes de las ondas. El parámetro 3D distribuye los centros de onda en la superficie de una esfera imaginaria, lo cual afecta a todos los lados de un objeto 3D. El parámetro 2D distribuye la onda en círculos centrados en el plano XY, lo que es más apropiado para superficies acuáticas planas como océanos o lagos. Rango = de 0 a 10000; valor por defecto = 1. |
Fase |
Cambia el patrón de onda. Rango = de 0 a 1000; valor por defecto = 0. |
Semilla aleatoria |
Proporciona un número de semilla para generar el patrón de agua. El patrón cambia con cada semilla. Rango = de 0 a 65535; valor por defecto = 30159. |