Utilisation de la map opacité pour les clôtures

Les clôtures sont un cas assez particulier, car le grillage doit rester en partie transparent. Pour ce faire il faut utiliser les bitmaps, comme pour la map Relief.

Préparation de la leçon :

Sélectionnez les clôtures :

  1. Dans la barre d'outils principale, ouvrez la liste déroulante Jeux de sélections nommés, et choisissez le jeu de sélection fence (clôture).

    Le but de cette étape est avant tout de montrer ce que sont les clôtures, et où elles se trouvent. La clôture principale entoure le composé et la plus petite les conteneurs de l'utilitaire.

    Remarque : Par ailleurs, la clôture principale comprend deux portails, un à gauche et un à droite. Chaque portail peut se déplacer le long de son axe X et ouvrir ou fermer le composé.

    Vous pouvez voir le jeu de sélection fence dans le groupe de fonctions Explorateur de scènes à gauche de 3ds Max.

    Conseil : Par défaut, le groupe de fonctions Explorateur de scènes s'affiche à gauche de la fenêtre, mais s'il a été masqué, vous pouvez appuyer sur la touche H pour afficher la version flottante de l'explorateur.
  2. Cliquez sur une zone vide de la fenêtre pour désélectionner les polygones.

Utilisez un matériau de base pour les supports de la clôture :

    Chaque composant de la clôture, y compris les portails, comprend deux objets : un composant "structure" pour les poteaux de support de la clôture, et un composant "fil" pour le grillage.

  1. Dans l'éditeur de matériaux, faites glisser un nouveau noeud de matériau Standard vers la vue active, cliquez deux fois dessus et nommez le matériau SupportClôture.
  2. Dans le panneau déroulant Paramètres de base Blinn, cliquez sur l'échantillon de couleur Couleur diffuse pour afficher le sélecteur de couleurs, puis affectez au matériau une couleur gris clair : Rouge = Bleu = Vert = 188.
  3. Cliquez sur OK pour fermer le sélecteur de couleur.
  4. Cliquez sur le noeud du matériau SupportClôture pour l'activer.
  5. Déplacez la fenêtre Editeur de matériaux détaillé pour voir le groupe de fonctions Explorateur de scènes.
  6. Dans le groupe de fonctions Explorateur de scènes, cliquez pour mettre en surbrillance les objets de structure de toutes les clôtures : Fence-Structure, Gate-left-structure, Fence-sml-Structure , et Gate-right-structure.
  7. Dans l'éditeur de matériaux détaillé, vérifiez que le noeud du matériau SupportClôture est actif, puis, dans la barre d'outils, cliquez sur (Attribuer le matériau à la sélection).

Utilisez une map de texture pour le maillon de la chaîne :

    Le maillon de la chaîne utilise un bitmap avec un motif grillage.

    Texture grillage de la clôture

  1. Dans l'éditeur de matériaux, faites glisser un nouveau noeud de matériau Standard vers la vue active, cliquez deux fois dessus et nommez le nouveau matériau MaillonChaîneClôture.
  2. Dans le panneau déroulant Paramètres de base ombrage, activez 2 faces.
  3. Faites glisser un nouveau noeud Bitmap vers la vue active. Dans la boîte de dialogue Fichier, affectez la texture sitework.chainlink.jpg .
  4. Reliez le nouveau noeud Bitmap au composant Couleur diffuse du matériau MaillonChaîneClôture.
  5. Cliquez sur le noeud du matériau MaillonChaîneClôture pour l'activer.
  6. Dans le groupe de fonctions Explorateur de scènes, cliquez pour mettre en surbrillance les objets fil de fer de toutes les clôtures : Fence-Wire, Gate-left-wire Fence-sml-Wire , et Gate-right-wire.
  7. Dans l'éditeur de matériaux détaillé, vérifiez que le noeud du matériau MaillonChaîneClôture est actif, puis, dans la barre d'outils, cliquez sur (Affecter matériau à la sélection) et activez (Afficher les matériaux ombrés dans la fenêtre).

    La texture clôture apparaît dans les fenêtres comme un motif gris sur fond noir. L'objet n'est pas encore mis à l'échelle, il faudra donc l'ajuster avec Mapping UVW.

    Remarque : Parce que le mapping n'est pas encore parfait, certaines surfaces de la clôture sont grises même si vous avez activé l'option 2 faces. Les ajustements de Mapping UVW vont corriger ce problème.
  8. Les quatre objets étant toujours sélectionnés, accédez au groupe de fonctions Modifier et appliquez un modificateur Mapping UVW.
  9. Modifiez le type de projection de mapping en Boîte, puis réglez les paramètres suivants : Longueur = Largeur = Hauteur = 0,5 m.

    Le mapping et l'échelle du grillage sont corrects ; cependant, les clôtures apparaissent toujours comme des objets solides.

Utilisez la texture de maillon de chaîne pour créer la transparence et l'opacité :

    Tout comme pour la map Relief, où les zones noires d'une map apparaissent en retrait alors que les zones blanches sont proéminentes (les zones grises ayant un effet intermédiaire), en map d'opacité, les zones noires sont transparentes et les zones blanches opaques (les zones grises sont légèrement translucides).

    Parce que la map du grillage est déjà noire et blanche, elle devrait servir à la fois de texture et de map d'opacité.

  1. Dans la vue active, tracez une seconde ligne à partir du noeud Bitmap associé au motif de maillon de chaîne. Reliez-le cette fois-ci au composant Opacité du matériau MaillonChaîneClôture.

    Bitmap contrôlant la couleur et l'opacité

  2. Cliquez sur le noeud principal du matériau MaillonChaîneClôture, puis cliquez sur (Afficher les matériaux ombrés dans la fenêtre). (Si vous utilisez un pilote de fenêtre hérité, l'info-bulle de ce bouton indique "Afficher map standard dans la fenêtre".)

    A présent, le grillage de la clôture apparait en partie transparent dans la fenêtre.

    Affichage de la clôture avec map d'opacité

    Remarque : Si vous utilisez un ancien pilote graphique ou une ancienne carte graphique, il est possible que les fenêtres n'affichent pas le mapping d'opacité, de la même façon qu'elles n'affichent pas le mapping Relief. Si tel est le cas, vous devrez effectuer le rendu pour vous rendre compte de l'effet du mapping d'opacité sur les ombres.

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