Faire rebondir une balle sur une surface irrégulière peut entraîner des changements de direction. Dans cette leçon, vous allez utiliser un assistant Point pour contrôler ces changements et rendre ainsi l'animation plus facile à modifier.
Ouvrez la scène :
La scène illustre la balle de golf rebondissant de la leçon précédente. La texture du plan suggère un carrelage avec des joints creux en ciment. Les surfaces irrégulières, telles que l'asphalte, le carrelage avec joints, etc., peuvent entraîner des rebonds dans des directions inattendues.

Vous allez conserver les rebonds, mais supprimer le mouvement vers l'avant et le remplacer par des changements de direction X et Y.
Supprimez le mouvement en X et Y :
Sélectionnez la balle, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Editeur de courbes dans le menu Quadr.
.
La balle rebondit sur place, sans mouvement vers l'avant.

Fermez l'Editeur de courbe.
Vous souhaitez à présent imprimer un mouvement plus "chaotique" à la balle : lorsqu'elle atteint la face d'un carreau, elle doit continuer dans la même direction, mais lorsqu'elle atteint un joint, elle doit changer de direction.
Vous pouvez animer ce mouvement latéral en utilisant la balle elle-même, mais la meilleure méthode consiste à utiliser un objet assistant. Avec cette méthode, l'animation est indépendante de la balle et de sa piste de rebond, de sorte que si vous avez par la suite besoin de modifier le mouvement latéral, vous pouvez le faire sans affecter le rebond.
Créez un assistant Point pour contrôler la balle :
groupe de fonctions Créer, activez
(Assistants), puis, dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Point.

(Bascule Agrandissement vue) pour afficher les quatre fenêtres.
(Aller au début).

(Aligner), puis cliquez sur la balle.
Position d'alignement (Ecran) de la boîte de dialogue Alignement, activez Position X, Position Y et Position Z. Ensuite, sélectionnez Centre pour Objet courant (l'assistant Point) et Objet cible (la balle de golf).
Liez la balle à l'assistant Point :

Désormais, la balle est un enfant de l'assistant Point : lorsque vous déplacez le point, la balle suit.
La balle et sa trajectoire suivent le point.
Annulez le mouvement de l'assistant Point.
Animez les changements de direction :
Pour que la balle se déplace de manière irrégulière, vous souhaitez lui imprimer un mouvement latéral (via l'assistant Point) chaque fois qu'elle touche le sol. Si la balle touche un carreau, elle doit continuer vers l'avant. Si elle touche un joint, elle doit changer de direction.
Il est plus facile de déplacer le point dans la fenêtre Dessus, tandis que vous observez l'effet dans la fenêtre Perspective.
(Cadrer) pour pouvoir voir entièrement le sol.
(Bascule verrouillage sélection) afin d'éviter de désélectionner l'assistant Point. Ce bouton est disponible dans la barre d'état en bas de la fenêtre de 3ds Max. Le raccourci clavier est la barre d'espace.

A l'image 37, la balle atterrit sur un joint.

Au niveau de l'image 59, la balle s'est dirigée vers la droite, uniquement pour se poser de nouveau sur un joint.
Laissez la balle se déplacer de façon latérale dans la même direction si elle se pose sur un carreau et changez la direction latérale si elle atterrit sur un joint.
Voici à quoi ressemble la scène terminée, une fois l'assistant animé :

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Enregistrer votre travail :
Pour afficher la version finalisée du rebond chaotique, vous pouvez
ouvrir la scène
bouncing_chaos_completed.max
.
Pour voir une version en rendu réaliste de l'animation, visionnez la vidéo suivante :
Ce didacticiel vous a présenté plusieurs techniques de base de l'animation en mode Clé auto :
L'éditeur de courbes permet également de créer une répétition "hors intervalle" d'une animation et d'ajuster l'amplitude en utilisant une courbe de multiplicateur.
Ce didacticiel vous a également expliqué certains principes généraux de l'animation :