Ajout et réglage d'un système lumière du jour

Pour simuler la lumière naturelle du soleil venant de l'extérieur, vous allez utiliser un système lumière du jour. Ce système utilise des éclairages dans une configuration qui suit l'angle et le mouvement géographiques du soleil au-dessus de la terre à un emplacement donné.

Configuration de votre scène :

Ajoutez le système lumière du jour:

  1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fenêtre Perspective pour l'activer, puis cliquez sur (Bascule Agrandissement vue) ou appuyez sur Alt + W.
    Conseil : Si une fenêtre Perspective n'est pas visible, vous pouvez modifier l'une des vues orthographiques pour une vue Perspective, mais il vous faudra alors naviguer dans la fenêtre pour obtenir une bonne vue d'en haut de la maison, avec quelques espaces vides autour.
  2. Appuyez sur F3 pour basculer en mode d'affichage filaire. Effectuez un zoom arrière dans la fenêtre de façon à voir une zone vide en dehors du dôme céleste.
  3. Accédez au groupe de fonctions Créer, puis activez (Systèmes). Dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur le bouton Lumière du jour pour l'activer.

    3ds Max affiche une boîte de dialogue vous demandant si vous souhaitez ajouter un contrôle d'exposition logarithmique à la scène.

  4. Cliquez sur Oui pour ajouter le contrôle d'exposition.
    Remarque : Si vous avez ouvert wt_material.max , la scène contient déjà un contrôle d'exposition logarithmique et ce message n'apparaît pas.
  5. Faites glisser le curseur dans une zone vide de la fenêtre Perspective. Une rose des vents s'affiche. Relâchez le bouton de la souris.
  6. Revenez à la fenêtre Perspective et faites glisser le curseur pour définir la hauteur de la lumière du jour. Cliquez pour terminer la création du système lumière du jour.
    Remarque : La position de la boussole dans la scène et la hauteur de la lumière n'ont pas vraiment d'importance. 3ds Max calculera les valeurs correctes pour la lumière du jour. Plus tard, vous pourrez ajuster l'orientation de la boussole pour refléter l'orientation géographique de votre modèle.

Configurez les lumières de manière qu'elles soient compatibles avec les matériaux Autodesk :

  1. La Lumière du jour étant toujours sélectionnée, accédez au groupe de fonctions Modifier.
  2. Dans le panneau déroulant Paramètres Lumière du jour, définissez le type de Lumière du jour sur Soleil mr et le type de Dôme de lumière sur Ciel mr.

    Lorsque vous sélectionnez Ciel mr, 3ds Max affiche une boîte de dialogue qui vous demande si vous souhaitez ajouter une map d'environnement "Ciel physique mr".

  3. Cliquez sur Oui pour accepter la création d'une map d'environnement et quitter la boîte de dialogue.

Définissez les valeurs de la lumière du jour :

  1. Dans le panneau déroulant Daylight Parameters (Paramètres lumière du jour), dans la zone Position, cliquez sur Setup (Configuration).

    3ds Max accède au groupe de fonctions Mouvement et affiche le panneau déroulant Paramètres de contrôle.

  2. Dans ce panneau déroulant, dans la zone Time (Heure), attribuez la valeur 16 à Hours (Heures).
  3. Dans la zone Location (Emplacement), cliquez sur Get Location (Afficher la carte).

    3ds Max ouvre une boîte de dialogue Emplacement géographique.

  4. Utilisez la liste City (Ville) ou une carte pour sélectionner votre emplacement actuel, puis cliquez sur OK.

    Par exemple, Montréal QB Canada a été utilisé pour les scènes échantillons.

  5. Dans le groupe Emplacement, attribuez la valeur 112,0 à la Direction nord.

    Cette valeur correspond à Montréal. Elle permet également de s'assurer que le salon est orienté au sud-ouest, vers le coucher du soleil.

    Si vous avez sélectionné une autre ville, vous souhaiterez peut-être utiliser sa valeur locale pour le nord.

    3ds Max modifie l'orientation de la boussole pour qu'elle pointe vers les coordonnées Nord que vous avez saisies.

Enregistrez la scène:

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