L'effet d'écrasement et d'étirement améliore l'aspect de l'animation.
Les objets se déforment lorsqu'ils se déplacent ou entrent en collision. Dans la réalité, cet effet est parfois évident (c'est notamment le cas des bulles de savon), mais quelquefois difficilement perceptible. Dans le cas d'une animation, il est utile de renforcer cet effet : l'exagération dépasse parfois la réalité, mais elle renforce l'illusion de réalisme de l'animation. Cet effet est appelé "écrasement et étirement".
Examinons à nouveau le diagramme de la balle rebondissante :
La balle doit s'étirer lorsqu'elle tombe, s'écraser lorsqu'elle entre en contact avec le sol, puis s'étirer à nouveau lorsqu'elle rebondit.
Le modificateur Etirement de 3ds Max constitue un moyen pratique pour animer un effet d'écrasement et d'étirement.
Configuration de votre scène :
Appliquez le modificateur Etirement au ballon de basket :
Une amplification positive tend à comprimer le milieu d'un objet lorsqu'il s'étire, tandis qu'une amplification négative grossit le milieu de l'objet, ce qui est l'effet recherché.
Vous souhaitez également que le ballon de basket s'étire le long de son axe Z local, ce qui constitue la valeur par défaut.
Animez l'effet d'étirement et d'écrasement :
La double flèche du champ Etirement présente désormais des crochets rouges pour indiquer que 3ds Max a créé une clé d'animation pour ce paramètre. Dans les fenêtres, vous pouvez voir que le ballon de basket est étiré le long de sa direction de déplacement.
Cette valeur écrase le ballon de basket au niveau du point d'impact. Par ailleurs, elle corrige également la façon dont le ballon de basket s'enfonçait dans le sol.
Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur Copier pour copier la clé de l'image 6 sur les images suivantes :
Répétez l'effet d'étirement et d'écrasement :
La hiérarchie se présente comme suit : Ballon de basket Objet modifié
Etirement
Etirement : Flotteur Bézier. Vous devez faire défiler la fenêtre vers le bas pour dépasser plusieurs pistes Position, Rotation et Echelle non utilisées dans cet exercice.
Désormais, l'effet d'écrasement et d'étirement se répète indéfiniment.
Exécution de l'animation :
Les commandes d'animation, notamment celles de lecture, se trouvent dans l'angle inférieur droit de la fenêtre 3ds Max, immédiatement à gauche des commandes de navigation dans la fenêtre.
Une fois que vous avez terminé, cliquez sur (Arrêter). (Ce bouton, identique au bouton Lecture, est disponible pendant la lecture.)
L'animation de rebond d'un ballon de basket est désormais terminée.
Enregistrer votre travail :
Pour voir une version finalisée du ballon de basket, consultez le fichier bouncing_ball_completed.max .
Pour voir un rendu de l'animation du ballon de basket, visionnez la vidéo suivante :