Le rebond commence à avoir un aspect satisfaisant, mais lorsqu'il rebondit vers l'avant, le ballon de basket reste parfaitement horizontal, ce qui n'est pas réaliste.
Configuration de votre scène :
Désactivez les images fantômes :
La rotation de la balle texturée est plus facile à voir si vous désactivez l'image fantôme.
Afficher image dédoublée pour désactiver cette option. Si vous utilisiez Clé auto pour définir des clés de rotation pour la balle sans aucune préparation, vous rencontreriez des problèmes. En effet, 3ds Max utilise Euler XYZ comme contrôleur de rotation par défaut. Pour une animation continue, ce contrôleur pose un certain nombre de problèmes : il ne traite pas correctement les rotations supérieures à 180 degrés et définit des clés pour les trois pistes, même si vous n'animez qu'un seul axe. Ces problèmes s'intensifient si vous définissez le type hors intervalle. Par exemple :

Courbes hors intervalle avec rotation Euler XYZ
Dans cet exemple, 3ds Max a généré une rotation latérale superflue et irréaliste de la balle.
Si vous souhaitez une rotation continue autour d'un seul axe ou supérieure à 180 degrés, la solution consiste à utiliser un contrôleur de rotation TCA.
Modifiez le type de contrôleur :

Piste Rotation principale
3ds Max ouvre une boîte de dialogue Affecter contrôleur.

A présent, le ballon de basket ne possède plus qu'une seule piste Rotation, sans pistes Rotation X, Y et Z secondaires.

3ds Max ouvre la boîte de dialogue Vue piste
Filtres.
Si ce bouton n'est pas visible initialement, cliquez avec le bouton droit sur une zone vide de la barre d'outils de la vue piste et choisissez Afficher barre d'outils
Contrôleurs: Vue piste.

zone Afficher (sur la gauche) de la boîte de dialogue Filtres, cliquez sur Types de contrôleur, puis sur OK. La fenêtre Contrôleur affiche à présent les différents types de contrôleur.

Vous êtes maintenant prêt à créer des clés de rotation pour le ballon de basket.
Ajoutez une rotation au ballon de basket :

Rotation vers l'avant à l'image 15
Rendez la rotation continue :

(Comme précédemment, vous pouvez conserver la valeur Constante pour l'animation entrante, car le rebond commence au début de l'animation de la scène.)
Enregistrer votre travail :