Présentation de l'outil Peupler

Cette leçon présente l'outil Peupler, un moyen facile de remplir une scène avec des personnages animés.

L'outil Peupler permet d'ajouter des piétons et des personnages debout ou assis dans une scène.

Dans ce didacticiel, vous apprendrez à effectuer les opérations suivantes :

Niveau : intermédiaire

Durée de la session : 1/2 heure

Préparation à ce didacticiel

Configuration de la scène :

  1. Cliquez sur le menu Fichier > Ouvrir, accédez au dossier \scenes\animation\populate, puis sélectionnez le fichier retail_district.max.
    Remarque : Si un message s'affiche vous demandant si vous souhaitez utiliser les paramètres Gamma et LUT de la scène, acceptez les paramètres Gamma, puis cliquez sur OK. Si un message s'affiche vous demandant d'utiliser les unités de la scène, acceptez les unités de la scène, puis cliquez sur OK.

    Rendu de la scène initiale

    La scène est une zone urbaine avec une rue, des trottoirs et un passage pour piétons.

Ajouter un flux de piétons sur le trottoir du fond :

  1. Si le ruban n'est pas affiché, dans la barre d'outils principale, cliquez sur Afficher/masquer le ruban pour l'ouvrir.

    Si le ruban est réduit, cliquez sur l'icône de développement/réduction jusqu'à ce que le ruban s'affiche.

  2. Cliquez sur l'onglet Peupler.

    L'onglet Peupler du ruban contient un certain nombre de commandes de peuplement. Des commandes supplémentaires sont disponibles dans le groupe de fonctions Modifier.

  3. Activez la fenêtre Dessus, puis cliquez sur (Bascule Agrandissement vue) ou appuyez sur Alt+W pour agrandir la fenêtre.
  4. Dans l'onglet du ruban groupe de fonctions Définir les flux, cliquez sur Créer un flux pour l'activer.
  5. Dans le groupe de fonctions Définir les flux, remplacez la largeur du flux par 12.

    La largeur de la scène est exprimée en pieds, de sorte que le flux est de 12 pieds de large.

  6. Dans la fenêtre Dessus, cliquez une fois au niveau de l'extrémité gauche du trottoir pour démarrer le flux. Faites glisser le curseur vers la droite, puis appuyez sur la touche Maj et cliquez sur l'extrémité droite du trottoir pour créer un flux rectiligne parallèle à la rue. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre fin au processus de création de flux.

    Flux des piétons parallèle au trottoir du fond

    Remarque : Bien que cette technique ne soit pas utilisée dans cette leçon, lorsque vous créez un flux, vous pouvez créer plusieurs segments en faisant glisser le curseur de la souris à chaque fois que vous cliquez. Cliquez avec le bouton droit de la souris lorsque vous avez terminé.

Ajouter un flux de piétons pour le passage pour piétons et le trottoir :

  1. Dans le groupe de fonctions Définir les flux, remplacez la largeur par 11.

    Le flux de piétons sur le passage pour piétons sera un peu plus étroit que sur le trottoir principal.

  2. Assurez-vous que la commande Créer un flux est toujours activée.
  3. Dans la fenêtre Dessus, cliquez juste en face du bâtiment dont la couleur filaire est bleue, faites glisser la souris vers le haut, appuyez sur la touche Maj, puis cliquez à proximité du haut du passage pour créer un autre flux rectiligne qui coupe le premier. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre fin au processus de création de flux.

    Un deuxième flux passant par le passage pour piétons et le trottoir coupe le premier flux de piétons.

    Remarquez les quatre flèches de direction que la commande Peupler affiche au croisement des deux flux.

    Il est important que ces flèches apparaissent : si vous ne les voyez pas, cela signifie que les flux ne s'entrecoupent pas correctement. Lorsque l'intersection est incorrecte, les piétons d'un flux risquent de marcher "à travers" l'autre flux de piétons.

    L'angle entre des flux qui s'entrecoupent peut être compris entre 45 et 135 degrés. Les piétons qui rencontrent l'intersection peuvent parfois changer de direction et tourner à gauche ou à droite au lieu de continuer.

Ajouter un flux sur le trottoir à proximité :

  1. Assurez-vous que la commande Créer un flux est toujours activée.
  2. Dans le groupe de fonctions Définir les flux, remplacez la largeur par 12.
  3. Cliquez dans la fenêtre Dessus pour créer un flux sur le trottoir à proximité. Assurez-vous que les flèches apparaissent là où il croise le flux du passage pour piétons/trottoir. Si le nouveau flux est trop proche du point de départ du flux créé précédemment, l'outil Peupler ne génère pas l'intersection correctement.

    Le flux du trottoir à proximité croise le flux du passage pour piétons.

    Dans ce cas, l'intersection affiche uniquement trois flèches, car l'intersection du passage pour piétons et du trottoir se trouve à proximité de la fin du flux du passage pour piétons.

  4. Cliquez de nouveau sur (Créer un flux) pour désactiver la commande.
  5. Cliquez sur (Bascule Agrandissement vue) pour afficher de nouveau les quatre fenêtres.

Créer la simulation de peuplement :

Augmenter la densité des piétons :

  1. Sélectionnez Flow001, le premier flux créé le long du trottoir du fond.
    Conseil : Il est difficile de sélectionner des flux en cliquant dans la vue ombrée Caméra001. Utilisez la vue de dessus ou sélectionnez le flux par nom.
  2. Dans le groupe de fonctions Modifier panneau déroulant Flux zone Personnes, faites glisser le curseur Densité vers la droite pour augmenter la densité des foules sur le trottoir.

    Comme vous pouvez le voir, ce panneau déroulant vous permet d'ajuster d'autres aspects de l'animation, comme l'équilibre entre hommes et femmes.

  3. Sélectionnez Flow002, le flux qui traverse le passage pour piétons et augmentez sa densité.

    Laissez le flux Flow003 du trottoir à proximité tel qu'il est. Ce flux n'est, de toute façon, pas très visible avec la caméra.

  4. Cliquez de nouveau sur .

    Cette fois, la barre d'état indique que la commande Peupler va créer plus de piétons que la première fois. Une fois les calculs terminés, la scène a davantage l'aspect d'une ville à midi.

Ajouter des personnes assises dans la scène :

    Tout le monde n'est pas dans l'urgence. En plus des piétons, l'outil Peupler vous permet d'ajouter des personnages qui ne sont pas en mouvement (assis ou debout).

  1. Activez la fenêtre Dessus et agrandissez-la.
  2. Utilisez (Zoom région) pour effectuer un zoom avant sur la zone du banc située entre la tonnelle couverte et la rue.
  3. Dans l'onglet Peupler groupe de fonctions Définir zones d'inactivité, cliquez sur Créer un siège.
  4. Cliquez quatre fois sur la partie supérieure du banc pour créer quatre sièges.

    Tout comme pour les flux de piétons, les sièges sont des objets assistants qui ne sont pas rendus.

    Par défaut, les sièges font face à l'axe Y de la fenêtre (le côté le plus large de la géométrie du siège correspond à l'avant du siège). Cela ne correspond pas à la géométrie du banc.

  5. Dans la barre d'outils principale, activez (Sélection et rotation). Faites pivoter les sièges de sorte qu'ils présentent leur face gauche ou droite. Vous voudrez peut-être déplacer les sièges de façon à ce que leur arête de fin s'aligne avec l'arête du banc.
  6. Le sexe du personnage assis est généré de façon aléatoire. Si tous les personnages assis sont du même sexe, sélectionnez au moins l'un des sièges, puis, dans le groupe de fonctions Modifier panneau déroulant Sièges, modifiez le paramètre Sexe.

    Lorsque des personnages assis se font face, comme sur les deux sièges du bas de l'exemple, ils interagissent l'un et l'autre par défaut. Les fenêtres filaires indiquent ceci en affichant une ligne entre les sièges qui interagissent.

    Vous pouvez définir qu'un personnage assis en interaction se comporte comme s'il était seul en activant la case Seul du panneau déroulant Siège.

  7. Cliquez sur (Bascule Agrandissement vue) pour afficher de nouveau les quatre fenêtres.
  8. Cliquez sur .
  9. Activez la vue Caméra001.

    Dans ce long plan, les personnages assis sont difficiles à distinguer.

  10. Cliquez sur le menu Etiquette Point de vue dans fenêtre (au milieu), puis choisissez Caméras Caméra002.

    Dans le plan moyen Caméra002, les nouveaux personnages assis sont également intégrés.

Ajouter des personnes debout inactives :

  1. Activez la fenêtre Dessus et agrandissez-la de nouveau.
  2. Dans l'onglet Peupler groupe de fonctions Définir zones d'inactivité, cliquez sur (Créer une zone d'inactivité rectangulaire).
  3. Dans la fenêtre Dessus, effectuez un léger zoom arrière, puis faites glisser le curseur pour définir une zone d'inactivité rectangulaire à la fin du passage pour piétons, depuis le flux de piétons, et ce sans chevaucher les personnages du banc.

    Dans l'affichage de la fenêtre de la zone d'inactivité, les cercles affichent les conversations entre deux ou trois personnages. Les personnages qui ne se trouvent pas au bord d'un cercle sont isolés.

    Le panneau déroulant Zone d'inactivité possède encore plus de réglages que le panneau déroulant Flux, mais les valeurs par défaut suffisent pour cette simulation.

  4. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour terminer la création de la zone d'inactivité.
  5. Réduisez la fenêtre Dessus une fois de plus.
  6. Activez la fenêtre Caméra002, puis utilisez le menu d'étiquette de la fenêtre Point de vue (PV) pour revenir à la vue Caméra001.
  7. Cliquez sur .

    Désormais, le coin du passage pour piétons inclut des personnages qui discutent ou qui attendent. Les personnages d'une zone d'inactivité sont également animés, mais ils ne se déplacent pas.

Augmenter la longueur de l'animation :

    À 300 images, l'animation actuelle est trop courte pour contenir beaucoup de piétons tournant aux intersections des flux. Si vous augmentez la longueur de l'animation, cette probabilité augmente aussi.

  1. Dans l'onglet Peupler groupe de fonctions Simuler, définissez la valeur Nombre d'images sur 720. Cela permettra de générer une animation de 30 secondes.
  2. Cliquez sur .

    La simulation permet de resimuler l'animation des personnages et augmente également le nombre d'images de la scène à 720.

  3. Activez la vue Caméra001 et cliquez sur (Lecture).

    La probabilité de voir les piétons tourner au coin des rues est désormais plus grande. Toutefois, il faut savoir que la qualité de l'image risque d'être dégradée, en raison de l'utilisation de la mémoire.

(Facultatif) Augmenter la longueur de l'animation des drapeaux :

    Vous remarquerez peut-être un problème au niveau de l'option Peupler Simuler pour prolonger la durée de l'animation : les drapeaux au-dessus de l'allée s'arrêtent de bouger à la fin de la longueur d'animation d'origine, soit 300 images. Vous pouvez corriger ce problème comme suit :

  1. Sélectionnez flag01.
  2. Dans le groupe de fonctions Modifier panneau déroulant Objet groupe Simulation, cliquez sur Simuler.

    3ds Max affiche une boîte de dialogue de progression pendant l'extension de la simulation de tissu.

  3. Répétez ces étapes pour flag02.

    Le mouvement des drapeaux ralentit, car ils ne sont soumis qu'à la seule force de la gravité. Toutefois, le mouvement continue au-delà de l'image 300.

Enregistrement de votre travail :

Résumé

L'outil Peupler offre un moyen simple et rapide d'ajouter des personnages animés à une scène. Les personnages peuvent donner davantage de chaleur et réalisme à vos modèles architecturaux.

Les fonctions de l'outil Peupler abordées dans ce didacticiel sont les suivantes :

Certaines fonctions de l'outil Peupler ne sont pas présentées dans cette leçon :

Vous pouvez à présent faire vous-même quelques essais.