Les didacticiels de cette section couvrent diverses techniques d'animation et des méthodes de simulation de systèmes de particules, de tissus, de cheveux, du pelage et de la physique du monde réel.
Rubriques dans cette section
Présentation de l'outil Peupler
Cette leçon présente l'outil Peupler, un moyen facile de remplir une scène avec des personnages animés.
Rigging d'une voiture
Dans ce didacticiel, vous allez établir des relations et d'autres contraintes pour procéder au "rigging" des pièces mobiles d'une voiture afin de pouvoir les animer facilement ensemble.
Simulation physique avec MassFX
L'animation procédurale consiste à créer une animation avec des algorithmes et des variables plutôt qu'avec des images clés manuelles. Cette méthode vous permet de créer facilement des animations très complexes en laissant l'ordinateur effectuer la majorité du travail.
Didacticiels d'animation de personnages
Dans la première partie de ce didacticiel, vous allez apprendre à utiliser les outils CAT pour créer la peau d'un personnage. La deuxième section explique où vous trouverez davantage d'instructions CAT sur le canal de formation Autodesk.
Didacticiels sur les effets
Présente l'utilisation du modificateur Tissu, Chevelure et Pelage et Flux de particules.