Vous allez maintenant utiliser la plupart des techniques que vous avez apprises lors de la leçon précédente pour créer un meuble haut.
Préparation de la leçon :
Créer le groupe de fonctions gauche du meuble haut :
sélectionnez le meuble bas et , dans le
groupe de fonctions Modifier, renommez-le en LoCab_18.

groupe de fonctions Créer, activez
(Géométrie), puis, dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Boîte.
D'après le schéma, à l'étape suivante, vous devrez spécifier une longueur de groupe de fonctions de 11 3/4".

La hauteur des meubles hauts de cette conception est variable pour tenir compte de la présence d'appareils, d'éviers, de fenêtres, etc. Dans ce cas, le meuble haut sera installé sur un mur au-dessus d'un meuble bas, dont il sera séparé par un espace vide. Attribuez-lui une hauteur de 39 pouces. Spécifiez cette hauteur sous la forme d'une valeur négative afin de pouvoir mieux positionner le meuble dans l'espace total de 93 pouces disponible.
groupe de fonctions Modifier puis, dans le panneau déroulant Paramètres, entrez 11,75 dans le champ Longueur, 0,75 dans le champ Largeur et –39,0 dans le champ Hauteur.
N'oubliez pas que dès que vous saisissez les valeurs, 3ds Max convertit les parties décimales en multiples de 1/32".
(Sélection et déplacement), puis entrez 93.0 dans le champ Z.
Le haut de la boîte est maintenant situé au-dessus du meuble bas, à la hauteur appropriée.
(Cadrer).
Vous devez maintenant aligner la boîte avec le côté gauche du meuble bas.
(Aligner). Ensuite, dans la fenêtre, cliquez sur le meuble bas.
zone Position d'alignement (Univers), vérifiez que Position X est activé et que Position Y et Position Z sont désactivés. Choisissez Minimum dans les groupes Objet courant et Objet cible, puis cliquez sur Appliquer.

Groupe de fonctions gauche du meuble haut aligné avec le groupe de fonctions gauche du meuble bas
Ajouter des arêtes au polygone :
Convertir en polygone éditable.
groupe de fonctions Modélisation de polygone, activez
(Arête).
groupe de fonctions Editer, cliquez sur
(Boucle Rapide) pour activer cette option.
Une boucle virtuelle verte s'affiche lorsque vous approchez le curseur d'une arête, ce qui vous permet de mieux visualiser le positionnement de la boucle.
3ds Max crée une boucle d'arêtes perpendiculaire à l'arête sur laquelle vous avez cliqué.

(Sélection et déplacement), puis définissez le champ Z sur 92.25.

Cette valeur représente la distance entre le sol et le haut du groupe de fonctions (93") moins la hauteur du groupe de fonctions (39") plus la largeur de la ligne de coupe du groupe de fonctions que vous venez de créer (–0.75").

(Boucle Rapide).
(Sélection et déplacement), puis définissez le champ Y sur -0.75.
Cette valeur représente la ligne de découpe pour le groupe de fonctions arrière de 0,75 pouce que vous allez bientôt créer.
Vous disposez maintenant de tous les éléments requis pour créer le meuble.

groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez sur
(Arête) pour quitter le mode de sélection de sous-objets.
Créer un deuxième groupe de fonctions pour le meuble :
zone Objet, sélectionnez Copie, puis cliquez sur OK.
Déplacez le groupe de fonctions cloné légèrement vers la droite sur son axe X.

(Aligner).
zone Position d'alignement (Univers), vérifiez que Position X est activé et que Position Y et Position Z sont désactivés. Choisissez Maximum dans la zone Objet courant et Centre dans la zone Objet cible, puis cliquez sur OK.
Sélectionnez le groupe de fonctions supérieur gauche du meuble (groupe de fonctions d'origine) puis, dans le ruban
groupe de fonctions Géométrie, cliquez sur
(Attacher) et sur le groupe de fonctions cloné.
Créer les groupes de fonctions supérieur, inférieur et arrière :
groupe de fonctions Modélisation de polygone, activez
(Polygone).
Cliquez, puis cliquez sur les polygones qui forment les points d'attache du groupe de fonctions droit tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée pour les sélectionner.

Mettez la fenêtre en orbite, puis maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les polygones correspondants du groupe de fonctions gauche pour les sélectionner.
groupe de fonctions Polygones, cliquez sur
(Pont).
3ds Max relie les polygones sélectionnés.

groupes de fonctions inférieur, supérieur et arrière créés à partir des polygones sélectionnés
mise en orbite pour obtenir une meilleure vue du côté du meuble.
groupe de fonctions Modélisation de polygone, activez
(Arête).
groupe de fonctions Modifier sélection, activez
(Mode Boucle).
Sélectionnez une par une les boucles présentées ci-dessous, puis, dans le ruban
groupe de fonctions Boucles, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur
(Supprimer Boucle) pour supprimer les boucles et leurs sommets.




(Arête) pour quitter le niveau sous-objet Arête.
Créer des étagères :
orbite jusqu'à ce que vous puissiez voir l'avant du meuble.
groupe de fonctions Créer, activez
(Géométrie), puis, dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Boîte.
Comme pour l'étagère créée pour le meuble bas, cette valeur représente la largeur totale du meuble (18 pouces) moins 3/4 pouce de chaque groupe de fonctions latéral moins un espace de 1/8 pouce prévu pour retirer l'étagère si nécessaire.
Définissez Longueur sur 10.5 (épaisseur de l'étagère) et Hauteur sur 0.75 (épaisseur des groupes de fonctions du meuble).
(Aligner). Ensuite, dans la fenêtre, cliquez sur le meuble haut.
groupe Position d'alignement (Univers), activez Position X, Position Y et Position Z et choisissez Centre dans les zones Objet courant et Objet cible, puis cliquez sur OK.
Déplacez l'étagère sur son axe Y jusqu'à ce qu'elle touche le groupe de fonctions arrière. Cet ajustement est plus facile dans la fenêtre Dessus.

zone Objets, vérifiez que l'option Copie est activée et cliquez sur OK.

Sélectionnez le meuble.
groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez sur l'option Mode Modifier pour l'activer. Dans le groupe de fonctions Géométrie, cliquez sur
(Attacher), puis sur les deux étagères.
Attribuez ensuite des ID matériau aux polygones afin qu'ils puissent recevoir différents sous-matériaux.
Attribuer des ID matériau :
(Editeur de matériaux) pour ouvrir l'éditeur de matériaux compact.

La technique glisser-déplacer est une autre façon d'appliquer des matériaux.
Fermez l'éditeur de matériaux compact.
groupe de fonctions Sélection de polygone, cliquez sur
(Polygone).
groupe de fonctions Propriétés
partie déroulante, cliquez sur
(MatIDs).
Fermez la boîte de dialogue Définir ID.
maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les polygones orientés vers l'extérieur, comme illustré ci-dessous.

partie déroulante, cliquez une nouvelle fois sur
(MatIDs), puis, dans la boîte de dialogue Définir ID, saisissez 2 dans le champ Définir ID et appuyez sur la touche Entrée.
Fermez la boîte de dialogue Définir ID.

groupe de fonctions Sélection, cliquez sur
(Polygone) pour quitter le niveau sous-objet Polygone.
Ajuster le pivot :
Pour finir, modifiez le meuble haut de telle sorte que ses coordonnées locales, représentées par son point de pivot, soient identiques à celles du meuble bas. De cette façon, la prochaine fois que vous souhaiterez placer le meuble haut dans la scène, il sera positionné à la hauteur appropriée par rapport au sol et aligné avec le meuble bas.
groupe de fonctions Hiérarchie puis, dans le panneau déroulant Ajuster pivot
zone Déplacer/Rotation/Echelle, cliquez sur l'option Affecter seulement pivot pour l'activer.
(Aligner), puis sélectionnez le meuble bas.
groupe Position d'alignement (Univers), activez Position X, Position Y et Position Z, choisissez Point de pivot dans les zones Objet courant et Objet cible, puis cliquez sur OK.

Gauche : meuble haut avant axe du point de pivot
Droite : meuble haut après axe du point de pivot
groupe de fonctions Hiérarchie
panneau déroulant Ajuster pivot
zone Déplacer/Rotation/Echelle, cliquez sur l'option Affecter seulement pivot pour la désactiver.
Sélectionnez le meuble haut et, dans le
groupe de fonctions Modifier, renommez l'objet HiCab_18_39.
Enregistrement de votre travail :