Application du mapping à l'étable

La scène du composé armée est pratiquement finie. Les murs et les portes de l'étable utilisent le même matériau que la porte, alors que le matériau du sol correspond à celui des sols des casernes. La seule différence est le toit de l'étable : il utilise également le matériau PlanchesBois, mais avec un mapping légèrement différent.

Préparation de la leçon :

Utilisez la texture de la porte de devant pour les murs et les portes de l'étable :

  1. Cliquez sur l'étiquette de fenêtre Perspective et choisissez Caméras Caméra03.

    Caméra03 montre une vue de l'étable.

  2. Cliquez à nouveau sur l'étiquette fenêtre et choisissez Perspective. Ainsi, peu importe où vous allez, la position et les paramètres de la caméra restent inchangés.
  3. Dans l'éditeur de matériaux, faites glisser le curseur à partir du connecteur de sortie du matériau PlanchesBois sur les murs et les portes de l'étable, à savoir les objets Barn, Barn-Door-right et Barn-Door-left.
  4. Dans le groupe de fonctions Explorateur de scènes, sélectionnez l'objet Porte.
  5. Dans le groupe de fonctions Modifier, maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser le mapping UVW de la porte de la pile des modificateurs vers les murs et les portes de l'étable.

Utiliser le matériau sol des casernes pour le sol de l'étable :

  1. A partir de l'éditeur de matériaux, faites glisser le curseur depuis le connecteur de sortie du matériau Sol casernes sur le sol de l'étable.
  2. Dans le groupe de fonctions Explorateur de scènes, sélectionnez l'un des objets sol des casernes.
  3. Dans le groupe de fonctions Modifier, maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser le sol du mapping UVW de la pile des modificateurs vers le sol de l'étable.

Appliquer la texture au toit de l'étable :

  1. A partir de l'éditeur de matériaux, faites glisser le curseur depuis le connecteur de sortie du matériau PlanchesBois sur le toit de l'étable.
  2. Sélectionnez le toit de l'étable et appliquez-lui un modificateur Mapping UVW. Laissez la projection de la map sur planaire. Dans la zone Alignement, changez l'axe d'alignement sur Y. Dans la zone Mapping, modifiez les paramètres Longueur = Largeur = 4,0.

La texture de la scène du composé armée est désormais terminée.

Rendu de la scène complète :

  1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'étiquette de fenêtre et choisissez Caméras Caméra01.
  2. Cliquez sur (Production de rendu) pour visualiser le résultat final.

    Texture complètement appliquée au poste de commandement

Enregistrement de votre travail :

Résumé

Ce didacticiel a introduit un ensemble de méthodes d'application des matériaux aux objets. Parmi ces méthodes :

A propos de la texture des véhicules

La texture des jeeps et de l'hélicoptère a déjà été appliquée au début du travail sur la scène du composé armée. Si vous l'observez, vous verrez qu'elle ressemble à un assemblage d'éléments différents.

Gauche : map de texture de l'hélicoptère

Droite : map de texture des jeeps

Un seul bitmap peut fournir la texture d'un objet compliqué, pourvu que vous contrôliez les coordonnées de sa texture avec un modificateur appelé Développer UVW. C'est le sujet du didacticiel suivant, Contrôle d'une texture avec le modificateur Développer UVW.