Un seul bitmap peut contenir plusieurs textures pour différentes parties d'un objet. Vous devez utiliser le modificateur Développer UVW pour contrôler le positionnement des textures.
Dans ce didacticiel, vous allez utiliser une version du modèle d'avion P-47 créé dans Modélisation d'un avion, puis utiliser le modificateur Développer UVW pour projeter la texture camouflage sur les ailes, le fuselage, la queue ainsi que d'autres composants.
Dans ce didacticiel, vous apprendrez à effectuer les opérations suivantes :
Niveau : intermédiaire
Durée de la session : 1 h 30/2 h