Vous allez créer la couche de base de la map composite en choisissant un bitmap représentant un rideau métallique, puis en affectant ses valeurs diffuses ou de couleur à un matériau Arch & Design. Vous ajouterez ensuite deux couches d'images supplémentaires à l'aide de valeurs alpha afin de définir la superposition de chaque couche sur la couche de base.
Préparation de la leçon :
La scène se déroule devant un commerce de prêt sur gage situé dans un quartier difficile d'une ville. Il manque un élément important devant la vitrine : un rideau de fermeture en acier pour protéger la fenêtre en verre. Votre objectif est de créer une map composite réaliste pour le rideau de fermeture.
Créer une couche de base et corriger sa couleur :
Le premier champ échantillon contient un matériau Arch & Design appelé Shop-Door (Devanture). Ce matériau a déjà été appliqué à l'objet de rideau métallique (door-sec).
Vous allez maintenant ajouter une map composite au composant Couleur diffuse du matériau.
A l'origine, la map Composite ne comporte qu'une seule couche.
Spécifiez la première couche de la map Composite :
3ds Max ouvre une boîte de dialogue de fichier.
Dans la boîte de dialogue Fichier, choisissez shutters.jpg, et cliquez sur Ouvrir.
Dans le panneau déroulant Couches 1 de la map Composite, le bouton Texture affiche à présent la texture shutters.jpg . Cette texture constituera la couche de base de la map Composite.
L'aperçu permet de contrôler l'apparence de la map lorsque vous ajoutez des couches et effectuez des réglages supplémentaires.
3ds Max remplace la sphère échantillon par un cube, qui offre un meilleur aperçu de la géométrie du volet.
Ajoutez une teinte rouillée à la première couche :
Le matériau du volet de fermeture est uniformément gris. Ajoutez un peu de rouille pour lui donner une apparence plus vétuste.
3ds Max affiche des commandes de correction de couleur dans l'éditeur de paramètres et insère un noeud de map Correction couleur entre le bitmap et la map Composite.
3ds Max ouvre un sélecteur de couleurs.
Cliquez sur OK pour fermer le sélecteur de couleur.
Le matériau Shop Door présente désormais une teinte brunâtre.
Utilisez des valeurs alpha pour ajouter une couche de graffiti :
Vous allez maintenant ajouter à votre map composite une deuxième couche contenant des traits épais de graffiti.
3ds Max ajoute un nouveau panneau déroulant Couche dans la zone d'affichage des paramètres de la map Composite.
Par ailleurs, dans la vue active, le noeud de la map Composite contient à présent un nouveau composant Couche 2.
3ds Max ouvre une boîte de dialogue de fichier.
Dans la boîte de dialogue Fichier, assurez-vous que le type de fichier sélectionné est Tous les formats, choisissez graffiti.png , puis cliquez sur Afficher.
3ds Max ouvre un visualiseur de fichier affichant la texture graffiti.png .
Bitmap graffiti utilisé comme deuxième couche dans la map composite
En plus du rouge, du vert et du bleu (RVB), le bitmap inclut des informations sur le canal alpha au format .png. Ce canal fournit le niveau d'opacité nécessaire pour superposer l'image du graffiti sur l'image de base.
Le visualiseur affiche une version en noir et blanc de l'image, montrant les informations alpha du fichier.
Canal alpha du bitmap graffiti
Les zones noires du bitmap seront totalement transparentes dans la map composite. Les zones blanches, représentant les traits du graffiti, seront totalement opaques et visibles dans la map composite. Les zones grises seront semi-transparentes et partiellement visibles afin de donner un côté flou au graffiti.
3ds Max ajoute le noeud Bitmap à la vue active.
Le panneau déroulant Couche 2 présente maintenant la texture graffiti.png , et l'aperçu du matériau affiche le graffiti composite.
Map composite constituée de la couche graffiti appliquée sur la couche rideau de fermeture
Ajustez les niveaux de canal alpha et de couleur :
Si vous observez le matériau Shop Door dans une fenêtre (vous devez pour cela déplacer ou réduire l'éditeur de matériaux détaillé), vous pouvez constater qu'avec les valeurs par défaut de la composition graffiti.png , le graffiti semble flotter au-dessus de la texture ondulée de la porte.
Vous allez corriger ce problème en ajustant certains paramètres alpha de cette couche.
Cette valeur augmente légèrement la transparence globale de la couche 2, de sorte qu'une petite partie de la couche 1 reste visible. Le résultat est un mélange plus réaliste du graffiti sur la surface du rideau de fermeture.
La couche graffiti doit encore ressortir un peu plus : vous pouvez utiliser les outils de correction de couleur pour obtenir cet effet.
3ds Max insère un noeud Correction couleur entre le bitmap du graffiti et la map Composite. Il s'agit d'une autre méthode permettant d'ajouter une map Correction couleur.
Les couleurs du graffiti sont désormais plus lumineuses. En revanche, le changement de luminosité affecte également la partie semi-transparente du canal alpha, créant ainsi un effet indésirable de halo autour des traits du graffiti.
Halo autour des traits du graffiti
Corrigez ce problème en augmentant le niveau de contraste.
Désormais, le graffiti semble davantage peint sur la porte.
Utilisez un masque pour ajouter un autocollant :
Vous allez à présent ajouter à la map composite une troisième couche représentant un autocollant.
3ds Max ajoute un nouveau panneau déroulant Couche dans la zone d'affichage des paramètres de la map Composite, ainsi qu'un nouveau composant Couche 3 au noeud de la map Composite dans la vue active.
3ds Max ouvre une boîte de dialogue de fichier.
Dans la boîte de dialogue Fichier, choisissez c-sign.jpg et cliquez sur Ouvrir.
3ds Max affiche le nouveau bitmap dans le panneau déroulant Couche 3 et dans la fenêtre d'aperçu.
Bitmap c-sign appliqué comme couche supérieure de la map composite
Les bitmaps enregistrés au format .jpg ne comportent aucune information de canal alpha. En appliquant l'image c-sign.jpg directement comme couche supérieure, vous avez totalement obscurci les couches inférieures. Vous pouvez corriger ce problème en ajoutant un masque. (Vous pourriez créer facilement un masque dans un logiciel de dessin, mais une image de masque a déjà été préparée pour ce didacticiel.)
3ds Max ouvre une boîte de dialogue de fichier.
Dans la boîte de dialogue Fichier, choisissez c-sign-msk.jpg et cliquez sur Ouvrir.
Le masque est une image en noir et blanc qui agit comme un canal alpha "personnalisé" sur la map de couleur. Les zones noires du masque permettent de voir au travers des couches sous-jacentes, les zones blanches sont opaques et les zones grises sont partiellement transparentes.
Bitmap utilisé pour créer un découpage de l'affiche pour la couche 3
Désormais, dans le panneau déroulant Couche 3, la texture avec l'autocollant s'affiche sur la gauche et le bitmap du masque, sur la droite.
Dans l'aperçu, l'autocollant "CAUTION" apparaît tout en laissant désormais le reste de la porte visible.
Couche 3 avec le masque appliqué
Un petit problème persiste. Vous souhaitez que le graffiti recouvre l'autocollant, et non l'inverse.
3ds Max réorganise et renumérote les couches en conséquence. (La couche 3 devient la couche 2, et vice versa.)
Désormais, le graffiti apparaît au-dessus de l'autocollant.
Enregistrez votre travail :