L'ajout de réalisme aux objets de la scène s'effectue en ajoutant des matériaux à leurs surfaces. La texture des matériaux peut inclure des informations issues d'images bitmap et de textures relief pour un rendu 3D. Dans ce didacticiel, le champ de bataille, ainsi que l'arbre, la pierre, le canon et le moulin à vent, obtiennent tous leur apparence à partir du mapping de texture bitmap.
Texture du canon
Texture de la pierre
Configuration de votre scène :
Ajoutez un matériau champ de bataille :
(Une icône déroulante est semblable à un menu déroulant, mais avec des boutons au lieu de textes).
L'éditeur de matériaux s'ouvre sous forme d'une fenêtre flottante.
L'éditeur de matériaux compact est généralement plus pratique lorsque vous souhaitez simplement affecter des matériaux qui ont déjà été conçus. L'éditeur de matériaux détaillé, qui occupe plus de place à l'écran, est plus pratique et plus souple pour la conception de matériaux.
Par défaut, l'éditeur de matériaux compact affiche six champs échantillon, chacun pouvant contenir des matériaux. En règle générale, plusieurs matériaux sont disponibles et vous préférerez peut-être étendre le nombre de champs échantillon sélectionnables depuis l'éditeur.
Notez que le nom Battlefield apparaît dans le champ Nom de matériau sous les champs échantillon.
Ce matériau a déjà été créé pour votre usage. Il utilise un bitmap comme texture et comprend une texture relief.
La fenêtre affiche à présent un paysage couvert d'herbe et de boue.
Si vous ne pouvez pas voir le champ échantillon du matériau Pierre, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des champs échantillons et sélectionnez Fenêtres échantillon 5 X 3 pour afficher plusieurs champs.
Ensuite, vous allez appliquer un matériau au canon.
Appliquer un matériau au canon :
Toutes les parties du canon ont été groupées ensemble auparavant en une seule entité, appelée un jeu de sélection. De cette façon, lorsque vous choisissez un matériau, il est appliqué à tous les composants du jeu de sélection d'un seul coup.
Notez que le canon est maintenant sélectionné dans chaque fenêtre.
Cette méthode est une autre façon d'appliquer les matériaux aux objets sélectionnés.
Dans la mesure où des matériaux ont déjà été affectés au chêne et au moulin à vent, vous pouvez commencer à animer la scène.
Centrer le rocher :
Enregistrement de votre travail :