La modélisation en 3D est similaire à la sculpture. De nombreuses techniques différentes peuvent être utilisées pour créer des objets dans votre scène. Les techniques abordées dans ces didacticiels peuvent être adaptées à n'importe quel style de modélisation. Par exemple, si vous construisez un modèle qui sera intégré à un jeu, les techniques de modélisation à faible polygonisation vous intéresseront davantage. Vous bénéficierez tout autant de ces techniques lorsque vous voudrez construire des modèles extrêmement détaillés pour des présentations architecturales ou des images en mouvement.

Modèles de bâtiments créés à l'aide de 3ds Max
Sujets abordés dans cette rubrique
- Création d'objets primitifs
- Utilisation d'un modificateur pour modifier la forme d'un objet
- Réalisation de copies d'objets pour construire une géométrie complexe
- Alignement d'objets
- Création d'un réseau d'objets
- Utilisation d'opérateurs booléens pour modifier la forme d'un objet
- Edition d'un modèle aux niveaux sous-objet
- Création et édition d'objets spline
- Conversion de splines en géométrie
- Extension de polygones à l'aide de diverses techniques d'extrusion
- Utilisation d'images pour faciliter le travail de modélisation
- Utilisation du modificateur Symétrie pour créer la duplication symétrique d'un objet
- Utilisation du ruban Outils de modélisation graphite pour modifier des objets de type polygone éditable
- Utilisation de conteneurs