Avec une photo d'un bâtiment, vous pouvez créer un modèle extrêmement réaliste. Ce didacticiel explique comment procéder.

Modèle de façades de maison sur une place
Dans ce didacticiel, vous allez modéliser deux façades de maison à partir de photos d'habitations sur la place de Monpazier, une bastide (ville fortifiée) du 13e siècle située en Dordogne. L'illustration montre ces habitations, avec deux autres maisons (sur la place réelle, les maisons occupent différentes positions).
Vous utilisez chaque photo pour construire la façade et lui appliquer une texture. D'une certaine façon, vous allez faire de l'"ingénierie inverse" sur l'architecture d'origine. Chaque maison est construite comme un objet de type Poly éditable : vous allez utiliser différents outils d'édition de polygones pour donner de la profondeur à la façade et projeter des ombres réalistes, puis utiliser le modificateur Développer UVW pour ajuster la texture et améliorer l'apparence du modèle.
Avertissement : Les techniques utilisées dans ce didacticiel sont adaptées à la modélisation d'architecture et d'autres objets immobiles. Elles ne conviennent pas pour la modélisation de maillages organiques, notamment ceux que vous souhaitez animer à l'aide d'une fonction telle que le modificateur Peau ou Physique. Dans ce didacticiel, vous allez créer des maillages irréguliers comprenant des polygones à plusieurs côtés. Un maillage déformable, en revanche, doit contenir uniquement des polygones carrés ou triangulaires de taille relativement uniforme (si vous souhaitez transformer le maillage en
surface de subdivision à l'aide du modificateur HSDS, il ne doit contenir que des polygones carrés pour que vous puissiez y appliquer le modificateur HSDS).
Reportez-vous à la rubrique Modélisation d'un avion pour voir un exemple de modélisation de maillage avec des polygones plus ou moins réguliers.
Niveau : intermédiaire
Durée de la session : 3 heures
Préparation requise pour ce didacticiel
- Si vous n'avez pas encore téléchargé les fichiers du didacticiel (scènes MAX et autres archives), téléchargez-les maintenant et décompressez-les dans un dossier de projet nommé
\Didacticiels Autodesk 3ds Max 2018.
Consultez l'emplacement des fichiers des didacticiels.
- Dans le menu Fichier, cliquez sur Spécifier le dossier du projet et définissez le projet actuel sur Didacticiels Autodesk 3ds Max 2018.