Le modificateur Développer UVW permet de mapper des textures sur des formes géométriques complexes.
Ce didacticiel présente certaines façons d'utiliser le modificateur Développer UVW pour contrôler le mapping, en utilisant les vêtements de modèles de personnages. Il commence par un simple exemple de mappage d'un motif sur une jupe, puis montre comment créer des "clusters" que vous pouvez utiliser avec une texture complexe.
Niveau : intermédiaire à avancé
Durée de la session: 1 heure et demie