Vous disposez à présent d'un modèle que vous pouvez importer dans 3ds Max.
Importez le modèle SAT dans 3ds Max :
3ds Max ouvre la boîte de dialogue Importer SAT.
Dans Inventor, l'axe vertical est l'axe Y, et non Z comme dans 3ds Max. Par conséquent, lorsque vous déplacez un fichier d'un produit à l'autre, veillez à effectuer ce réglage.
3ds Max affiche à présent l'étrier sous forme de géométrie dans les fenêtres.
Il existe deux objets: blade_clamp_01 est la broche de fixation et blade_clamp_02 est l'étrier lui-même.
Examiner la géométrie:
Les objets SAT apparaissent dans 3ds Max avec le type Objet corps. Les objets corps modélisent des solides.
Par défaut, l'affichage est défini sur Les deux et Moyen.
Dans les fenêtres, 3ds Max réalise une approximation des objets corps sous forme de maillage. Essayez de sélectionner Granuleux, puis Fin, comme types de maillage.
Maillage granuleux
Maillage fin
Si vous envisagez de déformer la géométrie de l'Objet corps, comme dans ce didacticiel, il est utile de définir explicitement la valeur Long[ueur] arête max %.
3ds Max subdivise l'approximation du maillage.
Cette subdivision à grain fin fournit aux modificateurs de 3ds Max la géométrie adéquate pour effectuer des modifications.
Lorsque la Long. arête max % est définie à 0,0, le paramètre est inactif. Des valeurs comprises entre 2.0 et 5.0 permettent de déformer la géométrie dans 3ds Max.