Les systèmes de particules permettent de modéliser de la neige et de la pluie, de l'eau s'écoulant, de la fumée, des explosions, etc. Ils permettent généralement d'obtenir des effets animés.
Dans ce didacticiel, vous allez utiliser le système de particules Flux de particules pour modéliser de la fumée sur un champ d'exercices militaires ou un champ de bataille.
Remarque : 3ds Max propose plusieurs types de système de particules. Parmi ces différents systèmes, Flux de particules est le plus souple et le plus général.
Niveau : intermédiaire
Durée de la session : 2 h 30
Préparation à ce didacticiel
- Si vous n'avez pas encore téléchargé les fichiers du didacticiel (scènes MAX et autres archives), téléchargez-les maintenant et décompressez-les dans un dossier de projet nommé
\Didacticiels Autodesk 3ds Max 2018.
Consultez l'emplacement des fichiers des didacticiels.
- Dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur
(Dossier Projet) et définissez le projet actuel sur Didacticiels Autodesk 3ds Max 2018.