Affinement de la courbure de la partie avant

Le haut de la partie avant du fuselage est plat. En arrondissant un peu cette partie, vous améliorerez l'aspect de l'avion.

Préparation de la leçon :

  1. Reprenez la scène de la leçon précédente ou ouvrez le fichier \modeling\p47\p47_cockpit_complete.max. .
  2. Si vous ouvrez le fichier, sélectionnez l'objet P-47.

Améliorer la courbure du haut de la partie avant du fuselage :

  1. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les trois arêtes de la ligne de crête située devant le cockpit et sur l'arête de la ligne de crête placée juste derrière.
    Conseil : Sélectionnez par région la petite arête où vous avez renforcé l'avant du cockpit. Si vous sélectionnez une arête par mégarde, maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez dessus pour la désélectionner.
  2. Déplacez légèrement ces arêtes vers le haut pour arrondir un peu le fuselage. Utilisez les coordonnées Vue pour cette transformation.

    Fenêtre Face

Augmenter la courbure en haut du capot :

  1. Passez au niveau sous-objet (Sommet).
  2. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les trois sommets le long de la partie supérieure du capot pour les sélectionner.
  3. Déplacez légèrement ces sommets vers le haut.

    Fenêtre Face

  4. Cliquez sur (Sommet) pour quitter le niveau sous-objet Sommet.
  5. Dans la fenêtre Perspective, effectuez un zoom arrière et appuyez sur la touche F4 pour désactiver les faces délimitées.
  6. Dans le ruban groupe de fonctions Editer, cliquez de nouveau sur (NURMS) pour activer cet outil.

    L'arrondi du fuselage est à présent très réaliste.

  7. Désactivez (NURMS).

Enregistrement de votre travail :

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Configuration du lissage pour le fuselage