Utilisez cette méthode de morphage pour fusionner une portion d'un modèle, comme quand vous modifiez la pointe d'une chaussure.

Cette méthode morphage utilise deux points :
Le point d'origine se déplace au point de distorsion.
Quand cette page de la boite de dialogue est affichée, un point est marqué sur les éléments pour montrer où le point d'origine et le point de déformation se trouvent. Les deux points se trouvent initialement au même endroit
jusqu'à ce que l'un d'entre eux soit redéfini.

. Vous pouvez également faire glisser le point d'origine pour le déplacer.
et une ligne est dessinée du point à l'origine. Vous pouvez également faire glisser le point de distorsion pour le déplacer
à
. Cette sélectiondétermine la région des éléments à modifier. Si une région de l'élément se trouve du même côté du plan que le point d'origine, ses points sont déplacés
, autrement, la région reste inchangée
. Si aucun plan de travail n'existe dans le modèle, l'espace de travail global est automatiquement utilisé.
Les points sont déplacés dans la même direction par une valeur qui dépend de leur distance par rapport au plan pour conserver une forme lisse. Tous les points qui sont à la même distance par rapport au plan sont déplacé par la même valeur.
de la barre d'état. Par exemple, pour sélectionner le plan principal YZ, sélectionnez le bouton X.