ツールパスを変換

次の方法で、生成した 2D ツールパス、または、3D ツールパスを変換します。

注: 変換 パネルを使用して変換したツールパスは、元に戻すことができません。2D ビューのツールパス プレビューを使用して変換した 2D ツールパスは、元に戻すことができます。

次の方法で、生成したツールパスを変換します。

  1. ツールパス パネル、ツールパス操作 セクションの ツールパスを変換 をクリックして、ツールパス変換 パネルを表示します。

    パネルの上部には、生成済みのツールパスが表示されています。

  2. 変換するツールパス、または、ツールパスグループを選択します。
  3. 回転中心 セクションの XY には、現在の変換原点の位置が表示されています。次のいずかの方法で、選択したツールパスの変換規準となる原点を設定します。
    • 正方形のグラフィックから、希望の位置を選択します。XY に、選択した位置の座標が表示されます。
    • XY に、原点の XY 座標を入力します。

    2D ビューに、原点を示す青い印 が表示されます。

  4. 選択したツールパスを移動する場合、次のように設定します。
    1. ステップ に、選択したツールパスの移動の距離を入力します。
    2. 位置設定 セクションの矢印アイコンを使用して、選択したツールパスを ステップ で指定した増分で移動します。 
      をクリックして、ツールパスを Z 方向の上に移動します。
      注: 2D ツールパスを Z 方向に移動することはできません。
      注: 選択したツールパスに、ツールパスの生成時に指定した 回避高さ を越えてしまう箇所がある場合、操作を続行するかどうかを問い合わせるメッセージが表示されます。はい をクリックして、選択したツールパスを、指定の ステップ で Z 方向に移動します。いいえ をクリックして、変換をキャンセルします。

      をクリックして、ツールパスを Z 方向の下に移動します。

      をクリックして、ツールパスを Y 方向の上に移動します。

      をクリックして、ツールパスを Y 方向の下に移動します。

      をクリックして、ツールパスを X 方向の左に移動します。

      をクリックして、ツールパスを X 方向の右に移動します。

    3. ヒント: 2D ビューでツールパスのプレビューを選択し、その境界枠をクリック アンド ドラッグしてツールパスを移動することもできます。マウス ボタンを放して、新規位置を確定します。Ctrl キーを押しながらクリック アンド ドラッグすると、選択したツールパスのコピーが作成されます。
  5. 選択したツールパスを回転する場合、角度 に回転の増分を入力します。

    をクリックして、ツールパスを時計周りに回転します。

    をクリックして、ツールパスを反時計周りに回転します。

    ヒント: 2D ビューでツールパスのプレビューを選択し、その境界枠の中心の回転ハンドルをクリック アンド ドラッグしてツールパスを回転することもできます。マウス ボタンを放して、新規位置を確定します。Ctrl キーを押しながらクリック アンド ドラッグすると、選択したツールパスのコピーが作成されます。
  6. 3D ビューに表示されている合成レリーフの境界内のツールパスだけを表示する場合、ツールパスをクリップ が選択されていることを確認します。
  7. 値を指定してツールパスを配置する場合、次のように設定します。
    1. 絶対座標 セクションをクリックして展開し、X Y Z フィールドを表示します。
    2. X Y Z に、原点の座標を入力します。
  8. 選択したツールパスをミラーする場合、次のように設定します。
    • ミラー (X) をクリックして、選択したツールパスを境界枠中心の X 値を基準にミラーします。
    • ミラー (Y) をクリックして、選択したツールパスを境界枠中心の Y 値を基準にミラーします。
    注: ミラー オプションを表示するには、ミラー セクションをクリックして展開します。
  9. 次のいずれかの方法で、選択ツールパスを合成レリーフに対して調整することができます。
    • 工具先端と、合成レリーフのサーフェスとの間の距離を使用して、選択したツールパスを、工具が最初に接触する箇所で調整する場合、ドロップ を選択します。材料ブロックのトップ以下のすべての深さが保持されます。これにより、工具が合成レリーフのサーフェスよりも下に移動する場合もあります。
    • 合成レリーフの最も高いポイントと、材料ブロックのトップとの差異を使用して、選択したツールパスを垂直に調整する場合、投影 を選択します。材料ブロックが定義されていない場合、ArtCAM は、合成レリーフの絶対高さでツールパスを調整します。

    レリーフに投影 をクリックして、指定の方法でツールパスを合成レリーフに対して調整します。

  10. パネルを閉じます。