レリーフ レイヤーを作成
を使用して、選択したビットマップ レイヤーからレリーフ レイヤーを作成します。ビットマップ レイヤーのアートワークの色に基づいて、作成される 3D 形状の高さが決まります。高さは、色の RGB 値から算出されます。通常、色が明るい箇所は高く、暗い箇所は低くなります。これらの形状の高さを制限することもできます。
- プロジェクト ツリーで、ビットマップ レイヤーを選択します。このビットマップ レイヤーから、レリーフ レイヤーを作成します。選択したレイヤーが強調表示され、分割バーの下に、そのレイヤーのパネルが表示されます。
をクリックします。
- ツール設定: レリーフをスケール パネルの マスク ドロップダウン リストから、スケールする領域を選択します。次から選択します。
- なし - レリーフ レイヤー全体をスケールします。
- 選択色 - ビットマップの色で定義した領域だけをスケールします。パレット から色を選択します。
- 選択ベクトル - 閉じた、自己交差のないベクトルで定義した領域だけをスケールします。ベクトルを選択します。
- スケール係数、または、スケール高さ を入力して、Z 高さを変更します。
注: または、3D ビューに表示される赤い矢印アイコンをクリック アンド ドラッグします。Alt キーを押しながら矢印アイコンをクリック アンド ドラッグして、アイコンの位置を変更することができます。
- 詳細 ドロップダウン リストで、レリーフのサーフェス上のディテールをどのようにスケールするかを選択します。次から選択します。
- なし - ディテールを、レリーフ レイヤーと同じ割合でスケールします。
- エンボス - ディテールを、レリーフ レイヤーとは異なる割合でスケールします。詳細高さ に、サーフェス上のディテールの最大高さを入力します。このオプションは、サーフェス上のディテールを保持して、バス レリーフに高さの錯覚効果を与えるのに有用です。
- 保存 - ディテールを、そのまま保持します。詳細高さ サーフェス上のディテールの最大高さ、保存する詳細 に保持する深さを入力します。
- 適用 をクリックします。新規レリーフ レイヤーは、このレイヤーを作成する前にアクティブだったレリーフ レイヤーの 1 つ上の位置に配置されます。新規レリーフ レイヤーの名前は、作成元のビットマップ レイヤーの名前と同じになります。デフォルトで、この新規レリーフ レイヤーがアクティブになります。
ヒント: プロジェクト ツリーの
前面レリーフ と
裏面レリーフ の

をクリックして、レリーフ レイヤー層を展開します。