ビットマップ アートワークでの作業では、「基本色」 と 「2 次色」が重要です。
基本色は、ビットマップ アートワークからベクトルやレリーフを作成する際のキー ポイントです。
ArtCAM では、ビットマップ アートワークの基本色の領域と、基本色の領域にリンク している色の領域の周りに、ベクトル境界を作成することができます。
基本色と 2 次色を使用して、レリーフの、編集する領域と編集しない領域とを指定することもできます。
基本色は、次のツールの色を制御します。
- 色付け ツール
- 選択色付け ツール
- 描画 ツール
- ビットマップ ラインを描画 ツール
- 塗り潰し ツール
- 選択塗り潰し ツール
- 深さカラー (ツールパスのシミュレーションで使用した場合)
2 次色は、次のツールで使用されます。
- 色付け ツール (第 2 選択色として)
- 描画 ツール (第 2 選択色として)
- 選択色付け ツール (色付けの範囲の制限色として)
- 選択塗り潰し ツール (色付けの範囲の制限色として)
基本色
2 次色
利用可能な色
次の方法で、色を指定します。
- パレット の色アイコンをクリックして、基本色を選択します。
- パレット の色アイコンを右クリックして、2 次色を選択します。
注: または、色を選択 ツール を使用して、アクティブなビットマップ レイヤーから色を選択します。
注: 3D ビューで作業している場合、
3D ビュー ツールバーの
ビットマップを表示 
を選択しておきます。