イメージをインポート
を使用して、次の形式のイメージ ファイルを新規ビットマップ レイヤーにインポートすることができます。
- ArtCAM モデル (.art)
- ArtCAM レリーフ (.rlf)
- Windows、または、OS/2 ビットマップ (.bmp)
- Windows、または、OS/2 DIB (.dib)
- Windows、または、CompuServe RLE (.rle)
- JPEG イメージ-JFIF コンプライアンス (.jpg、.jpeg、.jpe、.jfif)
- CompuServe グラフィックス インターチェンジ (.gif)
- Windows メタ ファイル (.wmf)
- Windows 拡張メタ ファイル (.emf)
- TIFF (.tif、.tiff)
- PNG (.png)
- Windows アイコン (.ico)
次の方法で、イメージ ファイルを新規ビットマップ レイヤーとしてインポートします。
- プロジェクト ツリーの
ビットマップ をクリックします。分割バーの下に、ビットマップ レイヤー パネルが表示されます。
をクリックします。 ビットマップ レイヤーを読み込み ダイアログが表示されます。
- インポートするファイルを検索します。
- ファイルを選択します。ファイル名 に、ファイルの名前が表示されます。
選択したファイルの プレビュー を表示することもできます。選択したファイルの実寸やピクセルなどの、レリーフ情報 も表示されます。
ヒント: レリーフ情報 のグレースケールは、作成されるレリーフ レイヤーの目安となります。色が最も明るい部分はレリーフの一番高い領域、色が最も暗い部分はレリーフの一番低い領域となります。
- スケール ドロップダウン リストから、イメージのスケール オプションを選択します。
- なし - イメージをスケールしません。
- フィット - イメージの縦横比を保ちます。イメージの寸法がモデル領域よりも大きい場合、イメージ全体がモデル領域内にフィットするように縮小します。イメージの寸法がモデル領域よりも小さい場合、ArtCAM はイメージの周りに境界線を追加します。イメージの左上端のピクセルの色が、境界線の色になります。
- フィル - イメージの寸法がモデル領域よりも大きい場合、はみ出した部分をクロップします。イメージは、元の縦横比のままモデル領域を埋めます。
- ストレッチ - イメージ全体がモデル領域を埋めるようにスケールします。イメージのサイズは変わり、元の縦横比は保たれません。
- 開く をクリックして、イメージを新規ビットマップ レイヤーとしてインポートします。
新規ビットマップ レイヤーは、イメージをインポートする前にアクティブだったビットマップ レイヤーの 1 つ上の位置に配置されます。新規ビットマップ レイヤーの名前は、インポートしたファイルの名前と同じになります。
同時に、インポートしたアートワークの色のパレットも作成されます。新規ビットマップ レイヤーがアクティブになっている間、このパレットがビューに表示されます。