加工順序を設定

複数の輪郭パスがあるツールパスでは、輪郭パスの加工順序を指定することができます。

注: 輪郭パスのあるツールパスは、2D 輪郭加工ベベル加工凹凸加工 (凹型孔あけ と 凸型インサート) です。

次の方法で、ツールパスに含まれている輪郭パスの加工順序を設定します。

  1. プロジェクト パネルの ツールパス をクリックして展開します。
  2. ツールパス 以下の、輪郭パスの含まれている親ツールパスの アイコンをクリックしてツールパス グループを展開します。
  3. 輪郭パスを選択します。分割バーの下に、パネルが表示されます。

  4. 輪郭順序 をクリックして、ツール設定: 輪郭順序 パネルを表示します。2D ビューに、選択したツールパスに含まれている輪郭パスの番号が表示されます。これらの番号は、各輪郭パスの始点に表示されます。

  5. 加工する順に、輪郭パスをクリックします。

    カーソル に、次に選択する輪郭パスの番号が表示されます。輪郭パスの選択にともない、パネルの 加工順 フィールドにその順番が表示されます。

    注: 選択したテキストの外側にある輪郭パスを加工する前に、中央のキャビティ内にある輪郭パスを加工しておくことが推奨されています。