ビットマップ レイヤーを作成

新規ビットマップ レイヤー を使用して、空白のビットマップ レイヤーを作成します。作成できるビットマップ レイヤーの数に制限はありません。これにより、1 つのモデルに複数のイメージを含めることができます。一度に表示できるビットマップ レイヤーは 1 つだけです。

次の方法で、ビットマップ レイヤーを作成します。

  1. プロジェクト ツリーで、 ビットマップ、または、ビットマップ レイヤーを選択します。分割バーの下に、パネルが表示されます。
  2. をクリックします。
    ヒント: または、プロジェクト ツリーの ビットマップ の横に表示されている 新規ビットマップ レイヤー アイコンをクリックします。

    デフォルトで、作成したビットマップ レイヤーは次のように設定されます。

    • 名前は、ビットマップ レイヤー です。
    • 作成した順に、番号が付きます。
    • アクティブです。
    • 選択された状態です。
    • 新規レイヤーを作成する前にアクティブだったレイヤーの 1 つ上の位置に配置されます。
    • 2D ビューで表示(可視に設定)されています。

    空白のビットマップ レイヤーのパレットは、標準の 10 色から構成されています。パレットは 2D ビューと 3D ビューの下に表示されます。

    注: 画像のインポートからビットマップ レイヤーを作成した場合、パレットには、そのイメージに含まれているすべての色が表示されます。
ヒント: 3D ビューで作業している場合、3D ビュー ツールバーの ビットマップを表示 をクリックして、アクティブなビットマップ レイヤーが表示されるようにしておきます。