最大 4 つの光源を組み合わせて、3D ビューに表示された合成レリーフの指定の領域をライティングします。
次の方法で、光源とシェーディングの設定を変更します。
- [モデル] > [光源と材料の設定] を選択するか、
をクリックします。光源と材料 パネルが表示されます。
- 既存のシェーディング設定ファイル (*.shd) を読み込む場合、読み込み をクリックして 光源と材料の設定を読み込み ダイアログを表示します。
- 読み込むファイルを検索して、選択します。ファイル名 に、ファイルの名前が表示されます。
- 開く をクリックして、ファイルに保存されている設定内容を 光源と材料 パネルにインポートします。
- ArtCAM の既定の設定を使用する場合、シェーディング設定 セクションのドロップダウン リストから選択します。デフォルトで、モデリングのデフォルト が選択されています。
- 次のいずれかの方法で、背景のライティングの量を調節します。
- 環境光 スライダーをクリック アンド ドラッグ
- 環境光 フィールドに 0 から 100 までの値を入力
- 光源 セクションで、合成レリーフのライティングを最大 4 つまで設定することができます。有効 を選択して、ライティングをアクティブにします。
- 有効にしたライティングの
をクリックして、セクションを展開します。
- 光源のタイプを変更するには、タイプ ドロップダウン リストからオプションを選択します。次から選択します。
遠隔光源 は、合成レリーフから離れた位置からライティングします。
アイコンが表示されています。
点光源 は、合成レリーフの上から電球で照らしたようにライティングします。
アイコンが表示されています。
スポット ライト は、合成レリーフの上からスポット ライトで照らしたようにライティングします。
アイコンが表示されています。
- 光源の色を変更するには、
をクリックします。光源の色を設定 ダイアログが表示されます。
- 光源のコントラストを調整するには、照度 スライダーをクリック アンド ドラッグします。
- スポット ライト を選択した場合、次を指定します。
エッジ に値を入力して、フォーカスを調整します。
幅 に値を入力して、フォーカスの範囲を調整します。
- 点光源、または、スポット ライト を選択した場合、3 つのフィールドに光源の 位置 を入力するか、選択 をクリックして 3D ビューで位置を選択します。
- 遠隔光源、または、スポット ライト を選択した場合、光源の方向を指定することができます。
光源の方向を球のポイント(17 箇所)のうちのいずれかと位置合わせする場合、球のスナップ ポイントを使用 を選択してから、球の上をクリック アンド ドラッグします。希望の位置でカーソルが
に変化したら、マウスを放して光源の方向を確定します。
光源の方向をビューの方向に合わせる場合、光源の方向をビュー方向に固定 を選択します。
注: このオプションは、遠隔光源 を選択した場合のみ利用することができます。
- 適用 をクリックして、設定を適用します。
- 設定をファイルに保存する場合、保存 をクリックします。
- 設定を、合成レリーフの表示のデフォルトにする場合、モデリングのデフォルトとして設定 をクリックします。
- 設定を、ツールパスのシミュレーションでのデフォルトにする場合、シミュレーションのデフォルトとして設定 をクリックします。
- パネルを閉じます。