このメニューを使用して、材料の無駄を抑えるようにベクトルの配置を調整します。ネスティング パネルが表示されます。
は、このメニューへのボタンです。
例えば、ベクトル テキストの文字列や、ベクトルのグループが材料に収まりきらないと想定します。このような場合に、材料のスペースを拡張するのではなく、ベクトル自体を材料にフィットさせるように配置を調整します。
ベクトルは、他のベクトル内、または、モデル領域内でネスティングすることができます。ベクトルを他のベクトル内にネスティングする場合、材料の形状を定義する閉じたベクトルを作成しなければなりません。ベクトルの作成ツールを使用して、これらのベクトルを作成します。例えば、材料の形状がイレギュラーな場合、ポリラインの作成 ツールを使用してそのアウトラインを作成します。
ネスティング パネルには、次の設定があります。
に設定されている場合、ArtCAM はベクトルを 0
、90
、180
、270
回転させてネスティングします。
次の例では、ミラーを使用して、片方の E にもう一方の E をフィットさせています。
次の例では、O の中に a をネスティングしています。
左下 - ベクトル アートワークのネスティングを、境界の左下のコーナーから開始します。
右下 - ベクトル アートワークのネスティングを、境界の右下のコーナーから開始します。
左上 - ベクトル アートワークのネスティングを、境界の左上のコーナーから開始します。
右上 - ベクトル アートワークのネスティングを、境界の右上のコーナーから開始します。
X - 選択したベクトルを、X 軸に沿ってネスティングします。このオプションは、デフォルトで選択されています。 ネスティングしたベクトルは、指定の境界内に水平(横)に並びます。ネスティング位置 で選択したコーナーを起点に、モデルの X 軸に沿って配置されます。次の例では、ネスティング位置に 左下、ネスティング方向に X を選択しています。
Y - 選択したベクトルを、Y 軸に沿ってネスティングします。 ネスティングしたベクトルは、指定の境界内に垂直(縦)に並びます。ネスティング位置 で選択したコーナーを起点に、モデルの Y 軸に沿って配置されます。次の例では、ネスティング位置に 左下、ネスティング方向に Y を選択しています。