ベクトルをネスティング

次の方法で、ベクトルをネスティングします。

  1. [編集] > [選択] を選択するか、選択 をクリックします。
  2. [ベクトル] > [ベクトルをネスティング] を選択するか、ベクトルをネスティング をクリックします。ネスティング パネルが表示されます。
  3. 現在の ArtCAM モデルのモデル領域が、ネスティングの材料の形状とは異なる場合、次のように設定します。
    1. 材料の形状を定義するベクトルを作成して、選択します。
    2. Shift キーを押しながら、選択したベクトル内にネスティングするベクトルを選択します。
    注: デフォルトで、最初に選択したベクトル内に、他のベクトルがネスティングされます。
  4. 2D ビューに表示されているモデル領域が、材料の寸法と一致している場合、次のように設定します。
    1. 境界とグループ化 セクションの、モデルを境界として使用 を選択します。
    2. モデル領域内にネスティングするベクトルを選択します。

    次の例では、モデル領域が、材料の寸法と一致しています。モデル領域内にネスティングする、すべてのベクトルが選択されています。

  5. ネスティング パネルのオプションを設定します。
  6. ネスティング をクリックして、選択したベクトルをシートにネスティングします。

    選択したネスティング オプションにより、処理にかかる時間は異なります。

    2D ビューに表示されるシートは、無駄なスペースを最小限に抑えるレイアウトになっています。

    次の例では、パーツの回転を有効にし、ステップ角度 45 度でネスティングしています。デフォルト シートと、ベクトルがネスティングされた 4 つのシートが表示されています。

    各シートがプロジェクト ツリーに表示されます。シート の名前をクリックして、2D ビューでアクティブに設定するシートを選択します。すべてのシートが表示されていても、一度にアクティブにできるシートは 1 つだけです。アクティブなシートのベクトル アートワークのみが編集可能です。

    内容がまったく同じシートは、1 つのシートに統合されます。例えば、ネスティングの際に同じ内容の 3 つのシートが作成された場合、すべてのシートが、シート名 シート 1 (3 コピー) に統合されます。

    製造の過程では、このシートにツールパスを作成し、ツールパスを繰り返して複製を加工することができます。