材料ブロックの厚さや原点、材料ブロック内でのモデルの位置などを指定します。
次の方法で、材料を設定します。
- ツールパス パネル、ツールパス操作 セクションの 材料を設定
をクリックして、材料設定 ダイアログを表示します。
ヒント: モデルの厚さ には、モデル内の合成レリーフの最大 Z 高さが表示されています。
- 材料の厚さ に、材料ブロックの厚さを入力します。
- 材料の高さ Z 0 のオプションを選択して、材料ブロックの Z 0 位置を指定します。
アイコンが、Z 0 位置を示します。
- Z 0 位置を材料ブロックのトップにした場合、次のいずれかの方法で合成レリーフのトップ オフセットを指定します。
- トップ オフセット に、合成レリーフのトップからのオフセット量を入力
- スライダーをクリック アンド ドラッグ
トップ オフセット の指定にともない、ボトム オフセット の値は自動的に更新されます。
Z 0 位置を、材料ブロックの底部にした場合、次のいずれかの方法で合成レリーフのボトム オフセットを指定します。
- ボトム オフセット に、合成レリーフのボトムからのオフセット量を入力
- スライダーをクリック アンド ドラッグ
ボトム オフセット の指定にともない、トップ オフセット の値は自動的に更新されます。
- OK をクリックして設定内容を保存し、ダイアログを閉じます。